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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 礼節の志士 明智光秀声:緑川光 解説 武器 日本刀 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 日本刀による斬撃は隙も少なめ。それでも割り込まれには注意。 1~3 左右交互に素早い斬撃。 4~7 同上。威力・範囲、共に隙なし。 8~11 斜め十文字に刀を振り回す。 12 トドメの横薙ぎ。あまり吹っ飛ばないので、影技であっさり拾える。 C1 ダッシュして刀を振り回す。咄嗟に雑魚を蹴散らしたい時は意外に役立つ。 C2 打ち上げ。不要。 C3 前方広範囲に気絶攻撃。C6が強化された為、相対的に利用価値が下がった。 C4 前方に居合い。特殊が削除されたので貴重な居合いだが、使う価値はあまり無い。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる。JC→影技と繋げることもでき、使い道は以前より増えた。 C6 連続突きから気絶地震。ボタン追加入力で突きの回数が増える。最後の地震はダウン追い討ち判定あり。立ち食らい状態の敵に繋がるようになり、主力級の性能に。多段ヒットしコンボ稼ぎにも向く。 C7 突き刺して2回斬る投げ属性の技。ガード不能だが影技の登場により存在価値が危ぶまれる。 C8 一回転ホームラン。範囲が狭くなったように見えるが実際は前作とほぼ同様の範囲がある模様。さらに隙が少なめになり優秀となった、前作以来の主力技。ガード崩し効果まで備えている。 C9 眠狂四郎所縁の必殺の円月殺法。実は前作ではまともに当てる事さえ出来ない完全な魅せ技だった。今回はそれなりに当たるようになり、剣をまわす動作にも攻撃(ガード崩し)判定がついた。立ち止まるN連と突進するC9を状況によって使い分けよう。斬った敵をかなり吹っ飛ばすので、ミッションや撃破効果の内容によって一長一短になる。 D攻撃 使い勝手のいいなぎ払い。 J攻撃 ジャンプ回転斬り。 JC攻撃 いつものドスン。 騎乗攻撃 振りは速いが途中から突きになる。やはり移動に専念した方がいい。 騎乗1~3 右側を斬る。この辺はまだ使える。 騎乗4~8 突きになる。範囲が極端に狭くなる。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 唐竹割り。気絶効果。 騎乗C4 強烈なスイング。 特殊技 自動で反撃する受け返し。タイミングさえ合わせればガード弾き効果のある打撃も防げる。物理攻撃系無双奥義を受け返すと無双奥義中の相手をガード弾きの体勢にのけ反らせることができ、〆の衝撃波までの行動を封じることも可能。 影技 肩当てを利用したショルダータックル。通常攻撃・チャージ共に絡めやすく重要になる。練技ゲージ最大では閃光属性なのでコンボが安定しないのが難点。 無双奥義 無双奥義 突進斬りループ。掃討力は高いが、一対一の局面などではオリコンN連の方が安定する。 無双秘奥義 通常連の8~12が追加される。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボ数が強化される。 無双奥義・皆伝 演出がお洒落な必殺の居合い。1ヒットのみ(厳密に言えば2ヒットしてる)だが、立ちヒットさせると結構な威力になる。一応ダウン判定もあるが、威力は低下する。敵の光秀が使ってきた時は、当たり前だが画面割れ演出は無い。 殺陣 周囲を回転しつつ流れるような三段斬り。 属性 優秀な通常連を強化できる、修羅地流覇流武器があれば滅多切り連打ゲーになる。 ▲ページトップへ ご存知、戦国無双イチの悩みキャラであり連打キャラ。 前作で娘が登場したことから、今作では父親らしい一面が見られるのかと思いきや、 蓋を開けて見れば、娘が削除という名の家出。 今回もひたすら苦悩する悩みキャラだった。 無双演武の最終話は、 ある説 に基づいたストーリー構成となっている。 ちなみに、皆伝の発動時のセリフ「時は今!」は、史実で光秀が本能寺の変の直前に詠んだ句から来ている。 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝では娘のガラシャが待望の復帰を果たし、前作では半ば無視された親子の絆が描かれた。 娘の無双演武では、父親らしい一面を見せて活躍している。 気のせいか声が高くなった気もする。 性能解説 既存キャラの攻撃速度が軒並み落とされている本作にありながら、 前作据え置きの攻撃速度を誇る。 スピード武器を装備した場合の攻撃速度は、目を見張る物がある。 ただしそれが通用するのは低難易度だけ。 高難易度では簡単に潰され、オーラ付き武将にいたっては 通常攻撃後半部分がのけ反りすらしない。 ガード崩しを影技に頼る事になる為、皆伝はなかなか出し辛い。 皆伝は威力もイマイチなので、練技ゲージは基本、影技に使いたい。 乱戦ではC5、タイマンではC6などを、影技で隙を消しつつ立ち回り、 包囲されないように位置どりをしながら攻めていく必要がある。 危なくなったら無双奥義を惜しまず使って行きたい。 奥義はオリコンで通常連や、C6、C8も良い。 特に修羅属性ならオリコンの方が手数を稼げるぶん、強い。 閃光属性は安全になる代わりに火力が大幅に低下するので、乱撃は必須。 技能にも火力アップに地撃+勇猛+破天が欲しい。 光秀には使いやすいダウン追い打ち技がないので、閃光の場合は影技を多用して行こう。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 備前近景 40 ◎ 前作同様の攻撃速度をキープしており、オーソドックスな能力。レア武器2種が不遇気味なので、ノーマルタイプの良品を厳選したい。 霊剣布都御魂(レイケンフツミタマ) 51 △ 閃光属性 地撃2 地風3 天風3 神風3 無我2 無心3閃光属性で割り込みを防ぎたいところだが、流系技能が無いので属性発動率は低め。風系統の技能を完備しているが、光秀には相性難の天風と神風は微妙で火力アップになる技能は地撃のみ。さらに不要気味な無我や無心で2枠埋まっているのも含めどうしても技能面の不遇は否定しがたい。 ☆神剣平国(シンケンコトムケ) 51 △ 烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 地流3 無我3 無心3完全なる地系特化武器。技能的には申し分ないが、烈空属性なので割り込み対策が課題。優秀な通常攻撃をメインに、影技で隙を繋ぐ連携が一番安定か。相変わらず無我と無心が邪魔くさいので、火力の強化に勇猛と影技ラッシュの安定感を上げる為に秘技へと技能を変更したい。 パワー 備前近景・陰 56 △ 只でさえ割り込みが厳しいのに、振りの遅いパワータイプは厳しい。 スピード 備前近景・陽 28 ○ 属性による割り込み阻止や攻撃力強化は必須。 【レア武器名元ネタ】 布都御魂(フツミタマ)は、日本神話・葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*1)において、建御雷神(タケミカヅチノカミ)が用いた剣。 「ふつ」は物を断ち切る音を表し、荒ぶる神を退ける力があるという。 この剣は、神武天皇が東征の際、建御雷神(タケミカヅチノカミ)より授けられた。 レア武器以外の武器名「備前近景」は、史実における光秀の佩刀。長光の弟子、近景の作。 ☆【第2レア武器元ネタ】 神剣平国(シンケンコトムケ)は、レア武器「霊剣布都御魂」の別名。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ つけなさい、丁寧につけるのですよ。 地撃 ◎ 震えが…止まりません… 天撃 ◎ 丁寧にチャージ攻撃までもっていきましょう。 神撃 △ 私の奥義はそこまで強力では… 騎撃 × この技能は娘に付けるためにあるのです。 地風 ○ 効果は薄めですが、外れではありません。 天風 × いりばぜんっ…!何よりも…私はN連という戦法を愛してしまったっ…! 神風 × 無双奥義自体がやや不振ですから… 騎風 × なんということ…わが娘でさえも、この技能は… 地流 ◎ 戦なき地平、見るために!! 天流 △ 私は…通常攻撃主体なので… 神流 △ 騎流 × 馬上でも、地流や天流の方が効果があるのはなぜでしょうか…。 覇流 ◎ 戦なき地平に、一気に近づけるでしょう。 波撃 △ この技能は私の娘に付けてくれませんか、忠興殿。 勇猛 ◎ 負ける要素を減らしましょう。 破天 ○ 通常攻撃と影技で、空中戦はお手のものです。 背水 △ この技能は、赤逃げをするためにあるのです。 果敢 ○ 影技のために練技ゲージを使いたいものです。 怒髪 ○ 緊急避難に使えるでしょう。 無我 × ガラシャ「父上は奥義でヒット数が稼げないのじゃ!」 無心 △ ガラシャ「ほむ。わらわはこちらを推すぞ」 秘技 ○ 皆伝が使いづらい分、影技を心おきなく連発させましょう。 虎乱 △ 他に優先すべきものがあるのではないのでしょうか。 立志 ○ 回復回数が増えれば、戦なき地平に近づくことも楽になるでしょう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 長篠の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 本能寺の変 第四話 山崎の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 C6ってCボタン連打で突き増えますよね? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 07 20 増えるね -- (名無しさん) 2011-05-07 08 37 54 追記と合わせて内容に反映させました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 10 11 30 C9で刀を回す時にガードを崩すことができないのですが・・・どうやったらできるのかコツを教えてください。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 42 19 攻撃力の低さと振りの速さを考えると、修羅、地流、秘技武器で武将を集団から引き離しつつ浮かせてコンボ→雑魚が寄ってきたらC8だろうか。無双は武将に当てるよりも馬無双での雑魚掃除に使うべき。 -- (名無しさん) 2011-09-04 21 38 47 光秀レベル22なのに謙信レベル20のほうが強いというやはり悩みキャラだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 10 37 18 そりゃ謙信は安定した強キャラだもの。 - 名無しさん 2016-03-27 20 09 45 C7・C8まで持って行く前に、周りの雑魚に邪魔されて全然できないんですけど - 名無しさん 2011-10-12 16 17 36 一番楽なのは、通常攻撃をスカらせてチャージのみを当てる立ち回り方じゃないかな。 - 名無しさん 2011-10-12 21 07 43 最初に↑でC8当て、秘技付きの武器で武将を集団から引き離しながらC6、雑魚が寄って来たらC8。秘技が無いならC8じゃなくてC5中心になっちゃうな。 - 名無しさん 2011-10-12 22 51 49 霊剣布都御魂けっこう強いと思います。みなさんはどうですか? - 名無しさん 2011-10-14 19 10 35 あなたが強いと思う理由は? - 名無しさん 2011-10-14 20 00 36 秘技が付いてる武器で影技ラッシュするのが一番だと思います。俺は秘技を2ぐらいにしておいて、咄嗟の無双奥義皆伝で全ての練技ゲージを使ってしまいにくいようにしています。 - 不埒者 2011-10-22 18 38 55 光秀でパワー武器の地撃天撃波撃全部3でC5連発でざっくり片付いた。 - 名無しさん 2011-10-16 20 43 05 光秀せめて特殊技がもうちょい強けりゃよかった。 - 名無しさん 2011-12-29 10 28 21 C9が異常に飛ぶんだが。かっこいいから使いまくってたら小牧長久手が半蔵戦めっちゃ時間かかった。やっぱ閃光つけるしかないかな?誰か教えてちょ - 名無しさん 2012-04-21 11 45 23 C9は使い所が難しいですよね。私はスピード修羅(orノーマル閃光)C5C6で安定な気もします。……そもそもC8やC9まで通常連させてくれませんしね← - 名無しさん 2013-02-03 13 53 07 今更感はありますが、自分も、スピード修羅の武器を使ってC5・C6と影技(秘技3が必須だと感じます)を中心に立ち回るのが一番安定していると思っています。 - 名無しさん 2013-05-25 09 25 39 書き忘れましたが飛燕3付きの足袋もあると、集団を相手にする場合に少し楽な気がします。 - 名無しさん 2013-05-25 09 27 37 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2010/08/08 Sun 00 18 49 更新日:2024/03/16 Sat 04 36 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 きぬちよ ただ勝つ タダカツ ディアルガ トラウマソング ←おにぎり探しの旅の始まり メタグロス 今張飛 大塚明夫 娘も惚れる筋肉 家康に過ぎたる者 徳川の守護神 愚問! 戦国無双 最強 本多忠勝 東の本多 武で語れ! 漢 無双シリーズ 蜻蛉切 親父 趣味は木彫り 「本多忠勝、戦場にまかり通る!」 CV.大塚明夫→小林親弘(5) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。他人にも自分にも厳しい人。 本名は『本多平八郎忠勝』。 三國無双でいう呂布のポジションに当たる(初代無印は前田慶次がそのポジションだったのだが…)。 主人である家康には並々ならぬ忠誠心を誇り、自分の娘である稲姫には厳しくも暖かく成長を見守っている。 武器は蜻蛉切。穂先にとまったトンボが真っ二つになったという逸話を持つ長槍。 無双奥義を発動すると轟、無双秘奥義を発動すると哮という字が表れる。 作品によって左右されるものの、多くの作品ではほとんどの能力が軒並み高く、特に防御力が高い傾向にある。 これはおそらく生涯戦場で傷を一つも受けなかったと言われているからであ 【シリーズの活躍】 戦国無双 モブ武将ながら、わざわざ彼を倒すミッションが発生する。 戦国無双 猛将伝 この作品からPCに昇格し、使えるようになった。 この頃の忠勝は最強キャラというには微妙な性能だった。 隙がでかく、振りも早いとはいえなかったため、ライバルの前田慶次に差をつけられていた。 別コスは史実に基づき、大きな鹿の角を象った兜に黒い具足を装備した姿。 戦国無双2 前作に比べてかなりスマートな顔つきに。 チャージ攻撃タイプ。猛将伝での不満点は改善されており、自分の無双ゲージを回復する特殊技が追加され、この技と無双奥義だけで難易度普通までは余裕でクリアできる、最強キャラの名に恥じぬ性能となった。 戦国無双2 猛将伝 C5が追加。前方広範囲長距離をカバーする竜巻を放つ。威力もトップクラスである。 戦国無双3 チャージ攻撃タイプ 特殊技が没収され、C5の威力も落ちたが、無双奥義の強化と皆伝の追加でむしろ以前より強くなった。ガード崩しも殺陣攻撃で容易にできる。 戦国無双4まで続くシリーズ歴代最強ポジションを確固たるものとした。 戦国無双5 家康がむちゃくちゃ若くなったので彼もまた若くなった。 軽装傾向なのは変わらないが、今回は徳川のシンボルカラーに合わせて青みの増した鎧になっている。 但しテーマ曲は没収された。まあ、そもそも敵として出る機会も多くないしね。 無双OROCHI パワータイプ 世界の融合に伴い主人や娘と別れてしまったが、めげずに数人の仲間達と共に遠呂智軍と戦っていた。 各ストーリーの外伝7話全てで作戦をクリアしたりして感服させるとゲスト武将として仲間になる。 蜀の章ではそれまでの幸村の奮戦が吹っ飛ぶくらいのナイスタイミングな登場でおいしいとこ取りする。 呉の章では家康や稲姫を遠呂智が見せた幻覚だと思い込み攻撃を仕掛けてくる。強化状態の彼を何度も倒さないといけないのでかなり大変。 タイプアクションは一定時間体力回復+攻撃力&攻撃速度上昇という壊れ性能。呂布を差し置いて最強キャラの一角に。 無双OROCHI 魔王再臨 家康が劉備達と仁について語り合っていたので、蜀の章の第一話から何の条件もなしに使用可能。 おかげで序盤はとても楽。 ドラマティックモードでは張飛と競ったり、呂布、慶次と一緒に暴れたりする。 尚、遠呂智、呂布と組むと特殊な合体技が出せる。 無双OROCHI2 相変わらずのパワータイプ。 3章で登場。妲己と共に未来からやってきた無双武将を敵襲とみなし、張飛たちと共に戦いを挑んでくる。 木彫りが得意という設定を活かして、星彩に木彫りの熊をプレゼントするのだが 何故かサイズが等身大。お陰で必殺・熊殺しにより破壊されるハメに…。 無印では頼れる攻撃が少なく弱体化していたが、Ultimateにおいて追加された空中タイプアクションが高性能。 無双OROCHI3 井伊親子とともにまさかの初期武将。そして最初のステージでいきなり呂布と対峙。 初期武将でありながら神器含め高性能な技とが揃っており、最初から最後までメイン級で使える性能を誇る。 徳川の守護神の名は伊達じゃない。 いずれの作品でも敵になると専用テーマが流れ、超強化されて出てくる時もある。呂布同様、生半可な攻撃では怯まない。 共に追記・修正しようぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく見ると瞳の色が稲ちんと同じく紫色だったり。 -- 名無しさん (2014-04-11 16 38 16) 防御力を高くするより、攻撃速度を速くして隙がないモーションにした方が忠勝らしいんじゃないか…と思ったけど敵として来たらキツイよなー -- 名無しさん (2014-04-25 18 42 48) 忠勝「三方原よ拙者は帰って来たー!」 -- 名無しさん (2014-04-30 16 33 41) 無印の忠勝懐かしいな -- 名無しさん (2015-01-23 11 48 22) 猛将伝の別コスくるおしいほどすき -- 名無しさん (2015-06-15 23 15 18) 変な事きくんだけど、呂布と戦ったら、どっちが勝つんだろね。 -- 名無しさん (2016-05-30 19 20 30) ↑愚問 -- 名無しさん (2016-08-25 04 32 06) 4以降娘婿や後輩が参戦した影響か人間味が増した...というか光秀ほどではないにしろ父親属性がついたパパ勝に和んだ -- 名無しさん (2017-05-13 14 50 04) 人間な方のホンダム(超人) -- 名無しさん (2021-05-18 12 30 36) レオパルドンと違い、強さは変わらない -- 名無しさん (2021-09-23 19 35 37) 名前 コメント
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 相変わらずくのいちとモーションの一部が被っている。 -- 名無しさん (2009-12-09 06 04 15) 彼女のシナリオは、敗北条件に3馬鹿トリオの敗走が含まれている場合が多く、難易度がかなり高まっている。 -- 名無しさん (2009-12-09 20 08 14) 集団戦は氷牙か修羅でのC5分身→C1の使い勝手がいい。ユニーク武器入手の難易度が一番高い気がする。あと一番可愛いです。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 14 49) 変身、分身ともに約15秒。分身は騎乗すると消えるし、変身状態で騎乗しようとすると変身が解ける. -- 名無しさん (2009-12-14 16 46 45) ちなみに2-1でも無双武将に変身可能。まわりの状況と2-1,2-2の使い分けで変身するキャラが決定される模様 -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 18) さらに追記。周囲に誰もいないと変身できない。周囲≒拡大したミニマップの範囲内。なんども申し訳ない -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 57) 半蔵に変身した後、変身が解除される直後に半蔵のC5を使うことで半蔵分身で戦えることを確認。もちろん分身なんでほんの10秒程度で消えてしまいますが。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 59 31) ×直後○直前 毘沙門ねね様も実現可能。毘沙門と分身は両立しないようで分身を出すと毘沙門が消え、毘沙門を出すと分身が消える。毘沙門状態で分身を使うと分身が毘沙門のように光り輝きます。そのまた逆もしかり -- 名無しさん (2009-12-14 22 25 22) 小田原討伐 味方武将が単機で突撃→敗走で勝てん。味方をうまくコントロールする方法はないものか… -- 名無しさん (2009-12-20 10 04 15) 味方武将が接触する前に敵武将を全部狩り取る気概を示せ! -- 名無しさん (2009-12-26 06 04 56) ねねのページだけ充実で驚いた。2-2特殊がおおまかに選べられるってのはどういう意味? -- 名無しさん (2009-12-30 01 52 51) 変身について、依然試したときのことを思い出しながら書いてみました。間違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-12-30 16 04 44) ねねは忍者系では立ち回り最強な気がする。遠・近・集団・武将、ありとあらゆる隙の無い立ち回りが出来、火力もかなりのもの。無双は緊急回避やゲージ勿体ないなって時くらいしか使わないね。一部モーション被ってても、くのいちとは真逆の扱いをする事になる感じ。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 21 32) 無双武将に変身しても、そいつの皆伝は使えなかった。vs忠勝で確認。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 57 47) 立ち回りはくのいちより全然いい。チャージも使いやすいし -- 名無しさん (2009-12-30 21 01 56) 無双も微妙に影薄いけど実はかなり高性能だと思うな。手裏剣乱射はノックバックしなくなったおかげで当てやすいし、皆伝になると分身する上に〆の忍法は範囲、威力、コンボともに優秀。通常連がリーチ短くて後ろに隙が多いこと意外特に欠点がないような。他の武将に比べて使えない技が少ない気がする -- 名無しさん (2009-12-31 13 04 21) 破天3付きのC2は結構強い気がするが集団戦では使えない… -- 名無しさん (2009-12-31 13 25 07) 破天はC2にしか効果がないから微妙なんだよな。分身してからのC2はかなり高威力なんだが。○付いてるけどそこまで優先する技能じゃないかな。どうだろう -- 名無しさん (2009-12-31 13 30 36) 破天は、閃光属性ならC1,C3でも効果がでるから優先だけどね。 -- 名無しさん (2010-01-09 22 10 13) 修羅付きC1だけで地獄でもやっていけるな -- 名無しさん (2010-01-09 20 13 09) 分身3人だしてから変化の術は最強じゃね?徳川家康に化けて無双奥義使うと最強ですゼ -- 名無しさん (2010-01-10 18 34 59) レア武器が残念すぎる。凍牙なのに覇流なしの上、凍牙と相性最悪の破天。死に技能の地風、天風、無心。唯一使える果敢が2。武器入手難易度が高いから大抵レベル50程度で武器入手すると思われるのに立志。もうちょっと考えてくれコーエー。 -- 名無しさん (2010-01-17 13 34 51) 立志はLV50でも案外使えるでしょ。でもほんとレア武器残念だよなー。凍ったところで威力跳ね上がりそうな技もないから修羅一択だね -- 名無しさん (2010-01-17 21 16 00) 破天は皆伝に効果あるし、覇流が無いからこそ破天が意味を持つと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-21 03 54 28) 2P清正で分身→清正に変身→C5の衝撃波は見た目も破壊力も圧巻だな -- 名無しさん (2010-02-14 19 46 49) 上コメにある方法(C5使用後Rで変身解除すれば時短)で半蔵型分身をした後、R変身すると分身も変身する。家康のN8~12やると楽しい。 あと忍者のC3、4てなくなってますよね -- 名無しさん (2010-03-12 18 27 33) 分身してから、忠勝に変化して、C1をやると合計8回衝撃波。相手武将は衝撃波が終わるまで地面に付けないー -- 名無しさん (2010-03-12 21 37 49) 忍者武将の中で一番使いやすくて強い(笑)。通常攻撃、チャージ、無双奥義どれも有用で死に技も殆ど無く、皆伝の威力もまあまあ。 雑魚と敵武将を華麗にお仕置き♪ -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 13) おねね様と半蔵のチャージ5は二つとも攻撃しつつ分身を出現させる技だが、手裏剣を投げて一呼吸おいて分身する半蔵より、武器で切りつけると同時に分身する おねね様の方が使い勝手がいい!チャージ5→影技→チャージ5(以後繰り返し)で2つの分身を保てて常に火力UP状態。大体の武将はチャージ5、チャージ9が弱体化してるのに、おねね様のチャージ5が弱体化されなかったのが不思議。 長文失礼しました。 -- 抜け忍! (2010-09-28 04 07 37) 半蔵のC5はあらかじめ分身を出しとけば揃って手裏剣出すよ。二体まで出しとけば範囲広がるし。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 30 54) 分身からの無双奥義は楽にコンボ1000いく -- (ねねかわいい) 2010-10-11 18 31 05 チャージ1か影技で敵将のガードを崩してチャージ2で追撃し、チャージ3・4で雑魚を散らせばいつの間にか錬技ゲージは満タン。皆伝を放ち、またコンボを稼げば皆伝連発できるね。火力は くのいちに劣っても総合的には ねねの方が強い気がしてきた・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-01 21 39 41 おねね様はチャージ全般の使いやすさでくのいちに差をつけてる感じだよな〜。 ガード崩しのチャージ1さえ、おねね様は有用な技で、くのいちは死に技(笑)。 確かに火力では くのいちに遅れをとるが、使いやすさ、安定性では おねね様が断然上だよ。 -- (伊賀忍者) 2010-12-04 21 56 51 ねねモーションはくのいちモーションのアレンジ版みたいなもんだからね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 01 32 25 ☆ねね の第二レア武器ゲット!! 取得条件は無双演武第四話『小牧長久手の戦い』難易度修羅で全撃破効果達成。『性能』 宝鳥心眼太刀 スピード 攻撃力37 属性烈空 強化回数5『技能』 地風3 勇猛3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 -- (☆名無し) 2011-02-10 18 50 28 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 35 40 お手数を御掛けしてすみません…。 第二レア武器の項目への書き込みの仕方が分からず、コメント欄に書き込んだんです。 本当に助かりました。 -- (☆名無し) 2011-02-10 20 47 49 第二レア武器の元ネタ。 「宝鳥心眼太刀」 宝鳥=包丁。だけしか書かれてませんでした・・・。心眼は物事を見抜く眼という意味があるらしいです。飛刀の背の取りは鳩? -- (名無しさん) 2011-02-19 21 42 00 有り難うございます。丁度調べていたところなので、こちらの情報と合わせて記載させていただきました。稲姫よりこちらが先になってしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 57 15 編集ありがとうございます(^^)。持ちキャラの1人のページが充実したので嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 10 16 戦国無双3Zで特殊技1-3をやっても、分身が三つ現れません。 -- (凍神青牙) 2011-02-19 22 57 42 技能相性では無双奥義関連の技能が△で、奥義は使う機会が無いとなっているんだけど、ねねは奥義も皆伝も相当強いですよね? C1が強いから天系が◎なのはよくわかるけれど、ほとんど戦力にならない地撃が○で、火力が大幅に上がる神流が△とかは、さすがに違和感あるなぁ。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 26 42 確かに△が多いので変更してみました。神流に関してはまったく同感です。おねねさまの皆伝は本当に優秀。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 00 20 ねね特殊1-3とったけど4分身してるように見えない -- (名無しさん) 2011-02-20 17 35 17 「4分身=本体+分身3体」だよ? -- (名無しさん) 2011-02-20 18 07 09 それは理解してる。どうみても後ろに2体しかいない」 -- (名無しさん) 2011-02-20 18 11 15 PS3の3Z? 無印や猛将伝のは普通に分身が3対出てくるんだけれど -- (名無しさん) 2011-02-20 18 17 01 3Z 効果時間変化とかってこともないしなんなんだ -- (名無しさん) 2011-02-20 18 26 53 申し訳ありません、ねねの特殊技2で他の無双キャラに変身した場合、そのキャラの無双奥義や皆伝って使えるんですかね?今手元になくて検証できないので、知っている方いれば教えて下さい -- (名無しさん) 2011-02-24 19 02 38 特殊技での変身キャラの無双については、ごく一部を除いて使えないって書いてありますよ。ねねの特殊技の欄を参照の事。 -- (名無しさん) 2011-02-24 22 20 13 第二レア武器取ったんですけど、差し替えるのにお勧めのスキルというと何が良いんでしょうね?しかし、残り強化6じゃなくて5と言う所が泣けますね。 -- (名無しさん) 2011-02-25 00 18 12 確かに強化回数5だから、技能を書き換えると一つの技能しかLV3に出来ないですよね・・・。なので、必要性が薄い地風か無心を天撃か天流に替えてチャージ特化にするか、技能解説に書いているように足袋技能の飛燕、元から第二レア武器に付加している果敢、秘技に加え 地風を覇流に(ねねの影技属性が凍牙なので)書き換えて影技特化にするか・・・。 第二レア武器の技能を書き換えなくても、ねね自体が高性能キャラなので、十分戦えると思います。 まあ、立志が付加している分だけにレア武器の方が高難易度では安定すると思います。 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 55 00 烈空を生かすなら、覇流で威力アップしつつ天流とセットにするなりしないと効果が薄いんだけど、技能を二つも追加してまで烈空を生かす価値があるかは微妙なような気が。影技メインと考えると、デフォの技能で良い気もします。ただ↑の方の言うように、秘技があればMAX影技を連発できるので、凍牙を生かすために破天あたりを(凍らせたら無用なため)覇流にかえるのもありですな。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 22 07 上の方にもありましたが、PS3の3Zで特殊技1-3を習得しても分身数が増えなかったのを確認しました。その旨をバグ・小ネタに追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 06 50 「無双演舞での〜多いはず」…。 -- (名無しさん) 2011-03-13 16 35 12 雑魚の攻撃は通常、チャージともに1段のみです。 -- (シュッティ) 2011-04-02 15 46 09 ねねの分身をしてから半蔵に変身してC5の分身をするとねねの分身は消えるみたいです。また、半蔵の分身は他の武将になっても残ります。ねね最強 -- (名無しさん) 2011-04-20 16 59 51 模擬演舞、大阪蹴鞠の陣で半蔵と邂逅会話あり -- (名無し) 2011-04-30 23 29 37 第二レア武器、最初はパッとする技能が勇猛と破天と秘技くらいしか無くてガッカリしたけど、地風は割り込み防止・果敢は影技強化・無心は特殊技の分身の効果と相まって、錬技ゲージがゴリゴリ溜まることに気づいて今では常用してる。烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う。難易度修羅も余裕だし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 02 29 39 差支えなければ「烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う」の理由を教えて欲しいのですが… -- (名無しさん) 2011-07-16 07 36 08 第2レアが単純に強いからなぁ、属性とか関係無しに。レア武器が○で第2レアも同じ○ってのは俺もおかしいと思う。てかむしろレア武器は△だろ?覇流無いんだから無属性に等しいし勇猛すら無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 47 20 同意。第一レアは単純に立志があるから高難易度で安定すると思われてるだけな気がする・・・。属性も凍牙なのに○流は無いし覇流も無い。破天は皆伝の威力底上げになるけど、通常攻撃1〜3にしか効果が無い地風・元々広範囲なチャージが揃ってるのに天風は微妙・・・。×とまではいかないけど、△だと思う。比べて第二レアは影技でごり押しが出来るし、勇猛のおかげで火力の強化も出来てるから○だと思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-16 15 48 51 模擬演舞稲葉山城の戦いで特殊技2-2で勝家に変身して二段ジャンプができるかを試して見たところ二段ジャンプはできたのですが上がってから1歩も動けませんでした -- (不埒者) 2011-09-06 20 16 15 スピード武器に凍牙 神流 神撃 覇流全部3を使っているのですがこれ強いのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-08 21 30 18 組み合わせはいいのですが、地撃や勇猛などの威力UP系技能が別としてないなら強いとは言えません。高難度だと仰け反らなくなると思います。 -- (名無しさん) 2011-10-08 23 33 41 凍牙なら神流より、地流天流のほうが効果有るでしょうね。のけぞらないという欠点も補えます。 -- (名無しさん) 2011-10-10 17 00 29 天流ならねねは分身C1があるので何とかなると思います。地流は意味をなさないかも知れません。Lv3でもN1〜2で凍ってくれないと簡単に潰されるので。 -- (名無しさん) 2011-10-10 18 51 11 模擬演舞小谷城で秀吉と特殊会話あるのにまだ追加されてないね。かくいう自分は編集出来ないんでお願いしますん - 名無しさん 2011-10-17 11 15 25 コメント有り難うございます、追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-17 20 14 45 こんな武器拾いました。 パワー 閃光 神撃 神流 覇流 勇猛 破天 秘技 - 名無しさん 2012-01-28 17 20 00 分身を出しまくって忠勝に変化したらすごいことになる - 名無し 2012-06-07 21 26 16
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戦国史一章・第五話「三方ヶ原の戦い」 戦国史一章・第五話「三方ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 武田信玄) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 甲斐の虎、武田信玄は、 関東での争いに決着をつけた後、 天下に王道を打ち立てんと、上洛を開始。 徳川領を通過する。 これに対し、 徳川家康は三河武士の意地を見せるべく 戦うことを決意。 甲斐の虎の軍略と 戦国最強の武田騎馬隊を恐れつつも 決死の覚悟で信玄を追撃する。 だが、これを見越していた信玄は 万全の陣を布いて、家康を待ち構えていた。 決死の意地の三河武士と 王道の志を掲げる武田軍との激闘が 三方ヶ原に繰り広げられようとしていた。 戦況(解説者 武田信玄) さて、せっかく引っ張り出した家康じゃ。 上洛路を確保する意味でも、必ず叩いて、 徳川軍を無力化しておかねばのう。 まずは目の前の滝川一益と松平家忠を討って 徳川軍を潰走に追い込むのじゃ。 本陣には勝頼がおる。 勝頼の敗走は武田軍の敗北じゃ。 さて、いくかね。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 武田信玄と武田勝頼いずれかの敗走、または徳川家康の浜松城到着 武将データ 武田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 武田信玄 総大将 徳川家康 なし 総大将ミッションNo.1の終了後一時撤退本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で再出現本多忠勝不在時はミッションNo.3終了後再出現 武田勝頼 敗北条件 本多忠勝 装備品 ミッションNo.4の撃破対象赤オーラ状態で登場 真田幸村 ミッションNo.3の成功条件 滝川一益 素材 ミッションNo.1の撃破対象 島左近 松平家忠 巻物 山県昌景 小笠原長忠 素材 馬場信房 榊原康政 素材 撃破効果No.2の撃破対象 内藤昌豊 渡辺守綱 素材 穴山信君 石川数正 素材 撃破効果No.1の撃破対象 新武将 プレイヤー 大久保忠世 素材 撃破効果No.3の撃破対象 くのいち 奇襲部隊として出現 平手汎秀 素材 高坂昌信 佐久間信盛 素材 鳥居元忠 素材 酒井忠次 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 徳川家康(影武者)×3 巻物/装備品×2 ミッションNo.2の撃破対象 稲姫 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で出現本多忠勝不在時はミッションNo.3終了後に出現 松井忠次 素材 ミッションNo.2に失敗した後、本多忠勝の体力半分以下またはミッションNo.4失敗で出現影武者状態が解除され出現する 夏目吉信 素材 鈴木久三郎 素材 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 2分以内に滝川一益と松平家忠を撃破せよ! 滝川一益と松平家忠のいずれかを撃破後、武田軍の奇襲部隊が出現達成後、北砦北門が開門し、徳川軍が浜松城へ後退開始徳川家康が一時撤退し、影武者が出現 No.2 本多忠勝が追分橋に到達する前に、徳川家康の影武者をすべて撃破せよ! 影武者を二名撃破すると稲姫が出現中央砦東門が開門し、稲姫が真田幸村へ進軍開始ミッションNo.3が発生 No.3 真田幸村が敗走する前に、稲姫を撃破せよ! No.4 無双奥義を使用せずに本多忠勝を撃破せよ! ミッションNo.2の時点で交戦しても発生本多忠勝の体力が半分以下で、徳川家康が追分橋に再出現ミッション失敗、または発生回避の場合も同様に再出現南西砦南門が開門し、徳川家康が浜松城へ退却開始服部半蔵が出現し、武田信玄へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から2分以内に石川数正を撃破 徳川軍全武将の防御力が一定時間低下 No.2 騎乗状態で榊原康政を撃破 南東砦南門が開門 No.3 武田軍の武将数が11人以上の状態で大久保忠世を撃破 石高を獲得 No.4 体力が赤い状態で酒井忠次を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 陣太鼓 虚報狼煙 参 黒漆太刀 黒漆太刀 陣太鼓 幻朧時計 蛭巻小太刀 兵糧丸 攻略アドバイス 戦国史一章における最終シナリオ。 基本的な立ち回りは武田信玄の章と同じ立ち回りでいけば問題はない。 難関なのはミッションNo.4の本多忠勝。ただでさえ能力が高い上に赤オーラ状態なのでヘタすれば一瞬で死が待っている。 しかもこのミッションは場所を問わず無双奥義を使っただけで失敗となってしまう。 腕に自信がないならわざと無双奥義を発動させる形でミッションを失敗し、速攻で家康を倒したほうがいい。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 河越夜戦 桶狭間の戦い 川中島の戦い 姉川の戦い 三方ヶ原の戦い
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登録日:2011/04/19 (火) 03 09 23 更新日:2023/02/07 Tue 02 13 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お義兄ちゃん ウジヤス オーキド博士 オーキド博士 ←ポケナガ発売前から ギガイアス スネーク スネーク ←忠勝「呼んだ?」 チョイ悪親父 ツンデレ ド阿呆が 三村のお気に入り 仕込み杖 北条氏康 弟 愛妻家 愛煙家 戦国無双 毒舌家 江原正士 漢 無双シリーズ 理想の君主 相模の獅子 石塚運昇 関東三国志 魔法少杖 相模の獅子ってのは俺だよ CV 石塚運昇→江原正士(無双OROCHI3より、詳細は後述の余談を参照) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 金髪に鋭い目つき、顔に付いた向こう傷に煙管とドスの利いたオッサンである。 しかしながら将兵や民からはかなり慕われており、また氏康自身もそんな彼等を大事に思っているなど温かみのある人物。 敵である武田信玄、上杉謙信すらも彼の器には感服している。 今川義元の妹を妻として迎えており、愛妻家でもある。兄妹の容姿が似てる為、義元に対してはやりにくさを感じている面もある。 【戦国無双3での活躍】 戦国時代初期【関東三国志】の主役の一人。かの有名な日本史三大奇襲戦『河越夜戦』からストーリーが始まる。 (残る二つは毛利元就の『厳島の戦い』織田信長の『桶狭間の戦い』) 見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・上杉謙信と激突する事になる。 三つ巴の戦いとなる中、互いの実力を認めつつある。 しかし拮抗し続けている為、覇権争いは熾烈を極めるのみ。将兵や民は苦しむだけ。 それを憂う氏康。 やがて信玄からの上洛同行を願い出を受けるも、自らの民を置いていくつもりは無いと一蹴するが…… 行ってこい、信玄!虎の背後に敵あらば獅子が食い止める! 戦友が心置きなく上洛できるよう、その背を守る為、氏康は敢えて関東に残る。 『天下統一』の吉報を待つ事にしたのだ。 最終話では、関東の地に乗り込んできた伊達・徳川を撃退することになる。 【無双OROCHI2での活躍】 テクニックタイプ 導入ムービー及びEDムービーに登場するなどかなりの良待遇。 江東の虎・孫堅との会合中に妖蛇出現に遇い、行方不明状態となってしまうが、 第三章、長坂の戦いにて登場する。 このときの状況としては司馬昭達妖蛇討伐軍は世界の敵である妲己を連れながら行動することとなり、 OROCHI世界にある勢力とは敵対状態となってしまったのだが、(2は時間逆行とかしてるので事情がややこしい) 討伐軍の軍師である竹中半兵衛は話が分かりそうな孫呉と北条軍に手紙を出した。 結果的に北条軍や孫呉は味方となってくれた。 前回は北条家がモブだった為か烏合の衆扱いだったが、今作では氏康がしっかりと纏めている。 小太郎だけは「契約が切れた」のか混沌の世界を吹きすさんでいるが、この世界で改めて契約をする。 義元とのやり取りで「お義兄ちゃん」と言わされるのも見所。 武器が新しく追加されているが、 「我と契約して魔法中年にならぬか」的な外見をしている。 個性的なキャラが多い無双シリーズでも、特に魅力がある人物である。 ◇アクションにおいて 通常攻撃タイプ。 武器は杖を細工した仕込み刃。 特殊技は一定範囲内にある全キャラの攻撃に属性を付加させる。一見強力だが敵にも効果があるので、使いどころが難しい。 チャージに関しては癖が強く、C5、C7、C8、C9辺りを状況に応じて使い分けよう。 無双奥義は銃撃→爆弾投下の繰り返し。皆伝では背を向けて爆弾を投げて広範囲の敵を爆殺する。 ちなみに、アクションの至る所に親父臭いモーションが非常に多い。 【例】 C4:ゴルフ C8:野球 ジャンプ攻撃:ゴロ寝 銃撃は散弾銃、爆弾はレトロなネズミ花火など。 乱戦が苦手で振りも遅めだが、技の使いどころを見決めればなかなか楽しい。 ◇余談 ・郷里大輔氏が亡くなられたため、戦国無双3Zからナレーションは氏康を演じる石塚運昇氏が引き継いでいる。 ・さまぁ〜ずの三村は氏康がお気に入りである。モヤさまで小田原に行ったときは無駄にはしゃいでキセルまで買った。 ・GREEアプリ100万人の戦国無双というゲームでは氏康の次男、氏政が固有グラフィック持ちで登場した。 ・長らく氏康を演じていた石塚氏が2018年8月13日に逝去されたため、現行の無双シリーズ最新作「無双OROCHI3」では江原正士氏が氏康役を引き継いだ。 ド阿呆が!追記修正しやがれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で娘さん登場おめ。氏康公のパパっぷりに期待。しかし、ジジイ枠だった氏政がどんどん弟枠になっていく -- 名無しさん (2014-03-19 03 28 52) あの娘の蒼き瞳はどこから遺伝したんだ……まさか愛しのかみさん(お兄ちゃんそっくり)からなのか? -- 名無しさん (2014-04-07 01 07 21) この人に限っては衣装を3に戻してくれんかのう -- 名無しさん (2014-04-30 00 55 04) 愛しのかみさんのデザインが想像できん。義元そっくりかつ早川殿そっくりってどんな感じよ。 -- 名無しさん (2014-06-01 15 23 16) 義元の化粧の下が超美形なんだろ。戦国3エンパで光秀がそれっぽい事を言ってた -- 名無しさん (2014-06-01 21 03 22) でも戦国時代の女性の化粧って比較的薄いはずだがな -- (2014-06-01 21 32 51) だから母親は早川殿と見てすぐ分かるほどそっくりなんだろ。義元が厚化粧で本当の素顔が俺らに知れてないだけで -- 名無しさん (2014-06-02 02 26 08) ↑亀レスだけどクロニクルでかみさんと義元の顔はそっくりで暗に嫁はブスって言ってたんだよね -- 名無しさん (2016-04-19 21 03 45) 今さらだが娘の項目は無いのな -- 名無しさん (2016-04-20 02 17 54) ↑2 義元が美形だからブスにはならないんじゃね?むしろ相手がどう取るかを試してそうな答え方だし -- 名無しさん (2016-05-28 04 02 13) 北条家ストーリーは姫と熊がついてきてお得、 -- 名無しさん (2016-08-25 21 29 52) Chronicleの氏康はある意味で主人公の親父ポジだからね -- 名無しさん (2017-02-20 12 43 30) オーキドとなんの関係があるんだ?ただの中の人ネタならタグにする必要ないだろ -- 名無しさん (2017-02-20 16 17 26) 再不斬からガイ先生になったのか -- 名無しさん (2020-03-07 00 49 40) 名前 コメント
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最強キャラ考察 (New Vegas) Oblivion、FO3(+DLC)と比較的最強キャラが簡単に作れる作品が続いてきましたが、今作ではいくつかの点で困難さがかなり上昇しており、完璧主義者にとっては辛いことになっています。 スキルAll100の難易度が高いとはいえ、スキル本をそれなりに集めれば十分可能な範囲 S.P.E.C.I.A.L.をALL10にできないFO3のAlmost Perfectのような都合のいいPerkはない (キャラそのもののステータスではないが、)勢力の評判上げにはかなり排他の要素があり、八方美人状態が難しい 取得できるPerk数が少ないわりに、有用なPerkが前作よりも多いFO3では半分以上のPerkはバグやゲームシステムなどの様々な要因によりゴミ状態だったが、今作では(ありがたい事に)多くのPerkがそれなりに有用 これらの要因のため、不可視100%や耐性100%で無敵になれたOblivion、全ステータスMAXが普通にゲームプレイをしながらでも比較的容易に達成できたFO3などと異なり、最強キャラの定義がはっきりしない上に、そのようなキャラの作成も困難であるという二重苦になってしまっています。 また、以下の項では全DLC導入を前提にしています。 DLC導入によるレベルキャップ上昇や、DLCだけで入手できるスキル本などは最強キャラを目指す上で非常に重要です。 S.P.E.C.I.A.L. 初期割り当ては、どのように育てるにしてもEND9は鉄板です。インプラントの手術回数がEnduranceの初期割り当て値に依存しているので、最大回数受けられるようにしなければなりません。他の値は、取得したいPerkやプレイスタイルなどに応じて自分で考えて決める必要があります。 Intense TrainingのPerkでも上昇させることができますが、他に有用なPerkが多い本作では使う機会はあまりないでしょう。 また、Lonesome Load終了時に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができます。 英WikiのSPECIALのページに、全Perkの取得要件リストがあります。 STR 主な所では運搬重量、格闘武器ダメージ、武器の使用条件に影響します。 運搬重量 今作ではPerk二つによって合計+100できる上に、Long HaulのPerkによって重量オーバーでもファストトラベルができたり、コンパニオンが荷物を持てたり、アイテムの重量を軽減するPerkもあることなどから、前作ほど気にする必要はないステータスでしょう。 格闘ダメージ 一撃ごとにSTR値の半分がボーナスとして入ります。 微々たるものなので無視できる? 武器の使用条件 条件がSTR9以上の武器は、ミニガン、FILO(DLC武器)、一部格闘武器しかありません。 Perkで使用条件を2緩和したり、OWBでSTR+2できることも考えれば、最終的にSTR6もあれば十分になります。 PER 影響は敵マーカーの出現範囲のみです。 ED-Eがいれば完全に不要になるので、Perkの要求値との兼ね合いで決めましょう。 END 何はともあれインプラントのために初期値9でしょう。 HPや毒・放射線耐性にも影響しています。 CHA 影響はコンパニオンのDTと攻撃力ボーナス。 ボーナスの値は大きいものの、コンパニオンを戦力として使う予定がないのであれば完全に無視できるステータスです。 これを要件とするPerkも二つしかない上に有用性が高いものではないので、コンパニオンに頼らないという前提であれば1にできるステータスです。 INT 影響はレベルアップ時の取得スキルポイントのみ。 実は最強キャラを目指す上で、かなり削りやすいステータスです。 まず、これを必要条件とするPerkは見事に有用度が低いものが揃っています。要求値6以上のPerkはほぼ不要、要求値5のPerkでも目を引くのは運搬重量を増やすPack Rat程度しかありません。 また初期INTが3あれば、どのように初期S.P.E.C.I.A.L.を割り振ろうとも、スキル本をDLC分含めて全回収し、Lv1のうちにインプラントで全S.P.E.C.I.A.L.を1増やし、EducatedとComprehensionを取得し、余りが出ないように慎重にスキルを割り振ることで、全スキル100が可能になります。 (初期INT2でも、SkilledのTraitsを三回取得することで、ギリギリAll100は到達可能なようです) 全スキルが100になってしまえばもう関係のないステータスなので、計画性に自信のある人は3まで削ってしまってもいいステータスでしょう。 とはいえINT3だと相当スキルがギリギリなので、育成中のPerk取得条件スキル値なども考慮した超綿密な育成計画が必要になるでしょう。 AGI APの値、銃の構え・リロード時間に影響。 前作よりVATSが弱体化したとは言え、AP値は相変わらず重要であることと、これを要件とするperkに有用なものが多いことから、あまり削りたくないステータスです。 LCK 影響はカジノの勝率と、クリティカル発生率。 クリティカル発生率はLCK1につき1%の上昇なので、そこまで重要というわけではありません。一方カジノの勝率には、LCKはかなり大きな影響を与えます。 LCK6以下で全カジノのジャックポットを狙うには、相当な困難が伴うでしょう。 また装備品や消費アイテムによるステータスの一時上昇をさせる方法が極端に少ないことも特徴的です。 特定の店で購入できるnaughty nightwareを除けば、シーザー・リージョンと相当仲良くならないと入手できない眼鏡と、ゲームを特定のルートで相当進めないと手に入らないMeat of ChampionsのPerkによる上昇しか一時的にLCKを上昇させる方法はありません。 通常のプレイではインプラントとnaughty nightwareによる+2の上昇しか見込めないこと、DLCのDead Moneyで行けるシエラ・マドレのカジノには装備品を持ち込めないことも考えると、初期値は6は欲しいところです。 traits 好きにすればいいと思います。 あえて言うなら、Good NaturedやSkilledはステータスがMAXに達してしまえば意味のないtraitsです。 ※以下未確認情報 DLCのOld World Bluesを導入したタイミングで、ゲームプレイ中であってもtraitsを再選択できます。 このときLv31以上(最大45)の状態でLogan s Loopholeを取得すれば、Lvが30を超えた状態そのままで成長がストップするため(本当?)、比較的少ないデメリットでLogan s Loopholeのメリットを享受できます。 とは言え、Lvを最低でも5つ無駄にすることになるので、Perkを3つと、INT5+Educatedならスキルポイントを72.5点無駄にすることになります。薬物中毒プレイなら要チェック? 同様の方法で、最初はSmall FrameのPerkを取得してAgility値を上げ、Agilityを条件とするPerkを十分に取得したところで、OWBを導入し別のPerk (例えばFour Eyes)などに切り替えるというテクニックも有り得ます。 恐らく使うことはないと思いますが…… Old World BluesのAutoDocに話しかけた際、初回のみtraitsの再設定ができます。 ただし、Logan s Loopholeは(Lvが30を超えていると?)選択できません。 スキル 初期INTは3あれば、無理せずALL100が可能です。 Lv1のうちにINTにインプラントを受け、INTを4にします。 また、EducatedをLv4で取得し、スキル本は使う前にComprehensionを取得しているものとします。 スキルポイントの取得元 合計取得ポイント 初期ステータス(仮にS.P.E.C.I.A.L. ALL5とする) 15×13= 195 タグスキル 15×3= 45 Lv50までに稼ぐスキル値(Educated除く) 12×49= 588 Educatedによるスキル値 2×46= 92 スキル本(ランダム入手を除く)によるスキル値 4×94= 376 LCK以外のインプラント6種によるスキル値増加 2×13= 26 計 1322 これに加えて、初期のS.P.E.C.I.A.L.割り当てによるスキル増加分と、LCKへの割り当てによる増加分(LCKによるスキル値の増加は偶数→奇数の時のみ発生し、合計で13上昇します)、Honest Heartsのランダム入手スキル本などによるちまちまとしたボーナスで、およそ20~50程度の増加が見込まれます。 全スキルを100にするために必要なスキル値は13×100=1300ですから、これで十分足りることになります。 今作のPerkには、高いスキル値を要求するものが多々あるので、スキル本を集めきる前にLvを50まで上げてしまうと、一部Perkを集めきることができなくなってしまうかもしれません。 育成する前によく確認することをおすすめします。 もう少しスキルポイントが欲しい場合 例えばLv45でLogan s Loopholeを取得して成長を止めたい場合や、成長中にもうちょっとスキル割り振りの自由度が欲しい場合、Perkやtraits枠を犠牲にしてもう少しスキルポイントを獲得することができます。 Traits Skilled -- 13×5=65ポイントのボーナス。 これはComprehensionとEducatedに次ぐ高いボーナスです。 Perks Intense Training -- Lv2の時に取得しINTに割り振れば、Lv50までの間に30ポイント(Lvup時の上昇で24と、割り振り時のボーナスで6)のボーナスが得られます。 Perks Tag! --15ポイントのボーナス。 他のPerksと比べるとかなり少ないです。 有用なバグ技 SkilledのTraitsは、これを所持状態の時にTraits再設定画面を出しSkilledを外すことで、スキルポイントの増強効果を残しつつデメリットの経験値減少効果を消すことができます。 また再設定時にSkilledを外さずに付け直せば、各スキルに+10(合計130)のボーナスを受けつつ、デメリットは経験値減少10%のみということも可能です。 ゲーム中でTraits再設定可能なタイミングは2回(チュートリアル終了時、ザ・シンクのオートドック初回会話時)あるので、最大で各スキル+15(合計195)という強烈なボーナスを、経験値-10%という比較的軽度なデメリットで享受することが可能です。 Perk 好きな物を取ってください。 EducatedとComprehensionは必須ですが。 本作では取得できるPerk数があまり多くない割に有用なPerkが多いので、事前にどんな武器や防具をメインに使うかなどを決めておいて、その上でどのPerkを取得するかの一覧表を作っておくことをおすすめします。 様々な武器種に対応しようとすると、器用貧乏になってしまいがちです。 評判上げ 全勢力Idolized(偶像化)は不可能です。 GoodspringsとPowder Gangersの評価は事実上排他の関係にあり、Idolizedで両立することができません。 GoodspringsでIdolizedになるためには、 チュートリアルでGeckoに襲われている人を助ける Ghost Town GunfightでGoodsprings側につく の二つを満たすしかありません(他に、Trudyのラジオを修理することでも好評を得ますが、ごく少量なのであまり意味はありません)。 一方、Ghost Town GunfightでGoodsprings側についてクエストを終わらせた場合、自分は一切手を出さなくてもPowder GangersからShunned(嫌われ者)の評価がついてしまいます(もちろん、手を出せばさらに悪評が増えます)。 この例を除けば、全勢力Idolizedは理論上可能と思われます。 ただし、いくつか注意が必要な勢力があります。 LegionはIdolized評価を得るための必要好評値が非常に多いにもかかわらずクエストがそれほど多くないので、恐らくNCR Dogtagを数十個単位でAureliusに渡して好評を稼ぐことになると思われます。 この好評稼ぎが終わるまで、クエストEye for an eyeは進めないのが無難でしょう。 また、Luckを上昇させる貴重なアイテムLucky shadesを入手するためにも、Legionの評価を上げる必要があります。 Powder Gangersは、Run Goodsprings Runを発生させてGoodspringsを壊滅させるのでなければ、DLCのLonesome LoadでミサイルをNCRとLegion双方に撃ちこむ必要があります(これにI Fought the LawとBootedの好評を合わせてちょうどIdolizedになる。 クエストWhy Can t We Be Friends?でも好評は稼げるが、微々たるもので大勢には影響しない)。 当然NCRとLegionの悪評がつくので、つまりLonesome LoadはThe Topsカジノ到着前にクリアする必要があるということになります。 NCRの好評を稼げるクエストは、多くがLegionの悪評を伴います(逆も然り)。 どちらもNCR DogtagやLegion Earを渡すことで無限に好評を稼げるのでまぁやらなくてもいいのですが、やるのであればこれらもThe Tops到着前に行う必要があります。 他にも、BooneのクエストI Forgot to Remember to Forget (や、このクエスト発生条件のイベント)など、Legionの悪評が必ずついてしまう重要クエストは多くあるので、The Topsに立ち入る前には十分に確認をする必要があります。 育成指針 以下、最序盤の行動指針の一例。 Lvが出来るだけ低いうちにINT(+他)のインプラントを受けるための行動指針。 ここに記載されている方法を使ってキャンプ・マッカランの外壁までたどり着けば、近くでちょうどNCRとレイダーの戦闘が起きているはずなので、手を出さずに傍観してレイダーの死体から金目の物を剥ぎ取ります。そのまま東回りに北上してフリーサイドへ入り、ミック&ラルフの店で金目の物を売り払い、Naughty nightwear(LCK+1)を購入します。そしてフリーサイドのカジノで限界まで稼ぎ(ブラックジャックがおすすめ)、現金を見せてストリップ地区への入場許可を貰った後に、ニューベガスクリニックへ向かいLCKのインプラントを受けます(ここでINTでも構いませんが、どうせまたカジノで稼ぐので、LCKを先に取った方が賢明です)。 あとはザ・トップスに入場しないようにしつつ(入場した時点でThey Went That-a-wayのクエストが完了し、Lv4程度まで一気にレベルが上昇してしまう)、INTのインプラントを受けられるだけのお金を貯めてインプラントを受けてしまいます。 その後も全カジノから出禁を食らうまで稼ぎ続ければ、すべてのS.P.E.C.I.A.L.のインプラントとDT増加のインプラントを受けるのに十分なお金が貯まることでしょう。
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 怜悧なる知将 石田三成声:竹本英史 解説 武器 鉄扇 アクションタイプ 特殊技 通常連 鉄扇で舞踊のように戦う。範囲や速度に恵まれるが、射程と攻撃力は不足気味。 1~3 鉄扇振り。横や斜めに振るが鉄扇そのものが短いので範囲は狭い。 4~7 鉄扇を開いて斜め45度回転。 8 360度なぎ払い。 C1 鉄扇からの放出技。ガードを崩す。 C1-1 前方にガード崩し付きの球を繰り出す。非常に見た目がまがまがしい。 C1-2 球からビームを発射。近くの敵には当たらない C2 打ち上げ技。空中コンボへ持っていこう。 C2-1 鉄扇で打上。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけて衝撃波を下に出し叩き落とす。前作のように敵の叩き付けで衝撃波が出ないので弱体化。 C3 鉄扇で相手を強打し、気絶させる技。1段目の振り下ろしで設置した爆弾を2段目で起爆させるというアクションだと思われる。 C3-1 鉄扇を閉じたまま、やや斜め目前に振り下ろす。 C3-2 鉄扇を開いて周囲に爆発。出すまでやや間があるので潰されやすい。 C4 鉄扇を開き自分の周りをぐるりと旋回させる×2回。 C4-1 C4-2を覚えた場合、この攻撃が吹き飛ばし判定から気絶判定に代わる(最初は吹き飛ばし)。 C4-2 もう一度C4-1。敵を吹き飛ばす。雑魚殲滅の主力なのはお約束。 C5 鉄扇でなぎ払い→爆弾を3つ設置。爆弾自体が強力なので竜巻バリア後に敵集団に向かって使えばC4よりも殲滅できる。 D攻撃 滑り込み鉄扇払い。 J攻撃 鉄扇を投げ飛ばす。 JC攻撃 おなじみ戦国ズドン。バリア展開中にうまく当てるとそのまま拾い上げる事が可能。 騎乗攻撃 かなり攻撃速度が速く、優秀な方。 騎乗1~3 鉄扇を振り回す。 騎乗4~8 前半部同様鉄扇を振り回し、〆で鉄扇を開いて回転させ多段ヒット攻撃。速度が落ちたので、前作ほど強くはなくなった。 騎乗C2 鉄扇で打ち上げ。 騎乗C3 緑色の煙が出る。気絶効果あり。 騎乗C4 周囲に鉄扇を回転させる。 特殊技1 爆弾設置。敵だろうが味方だろうが触れると爆発する。また一定時間経過(5秒)すると自動で爆発する。無双武将の起きあがりや自分の目の前に置いて相手を誘う事でガードを崩せるので便利。 特殊技1-1 一度に1つおける。爆発範囲が広く、敵のガードも弾くので暇があれば設置するといい。 特殊技1-2 一度に2つおける。とはいってもモーションは2回分行うので注意。 特殊技1-3 一度に3つおけるようになる。この頃にはC5を覚えるので単発で使うことは減る。 特殊技2 周囲に竜巻バリアを展開。2-2はガードを崩せるがその後に浮いてしまうのが欠点。2-1は仰け反るだけなので敵にできるだけ密着した状態で攻撃する事により、一方的に攻撃を続ける事が可能。ガードされても回り込めば問題ないのでので2-1を中心に使っていこう。コンボ稼ぎにも最適。撃破数を稼ぎたい時は拠点に逃げ込む兵士の列に突入しよう。 特殊技2-1 竜巻バリアを展開。触れた相手を仰け反らせる。効果時間15秒。 特殊技2-2 バリアに烈空属性が付加される。気絶効果があり、ガードも弾く。効果時間20秒。 影技 突進。ゲージMAX時の属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 鉄扇をブーメランの様に連続で投げつける。前方だけだが、左スティックで方向調整が可能。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加。 無双最終奥義 閃光・夜叉属性で能力強化。 無双奥義・皆伝 自分の周囲に爆弾を設置し一気に着火、爆発させる。4ヒットし、広範囲で威力も上々。 殺陣 突き→そのまま鉄扇を縦にグルグル→横薙ぎ。風バリアがあると非常にうるさい 属性 バリアにより割り込まれ難い事を考え修羅で火力を強化。または閃光で更に安全性強化、コンボを稼いで皆伝連発。 ▲ページトップへ 前作の角に加え、巷で「モフモフ」と呼ばれている乱髪兜を着用して、より史実に忠実な衣装で登場。 この衣装は、鬼の姿をかたどったもの。 前作では、切れ者で傲慢な西軍大将だったが、今回は自分の力不足を自覚している、少しいじけたキャラに。 今作では幸村・兼続との絡みは少なく、同じ秀吉家臣の清正・正則とのトリオとしての描写が強調され、 片意地な大馬鹿を演じている。 但し作中での演出は少ないものの、公式設定上は義トリオ健在。 そのため模擬演武上田城(真田軍)を三成でプレイした時のみ、 慶次から「(上田城に集まった)六人目の馬鹿」と呼ばれる特別イベントが発生する (他の五人は、幸村・兼続・慶次・政宗・孫市)。 通常版の模擬演舞で特別イベントが発生するのは、上田城真田軍側での三成プレイだけである。 ☆猛将伝でのキャラネタ 正則シナリオでは子飼い三馬鹿トリオの一人として相方役としての出番が多い。 ガラシャシナリオでは、史実通りに彼女を人質にとるような(これ自体は戦国の世の習いではあるが)敵役も務めた。 性能解説 レベルが低いうちはつらいが、レベルが上がるにつれ常時竜巻バリアを展開しC4、C5で大暴れできる。 バリアのおかげで割り込みもされにくく、前作に比べてかなり強くなった。 2-2バリアを置いた後に皆伝を繰り出すと、皆伝修了の爆発後にすぐコンボをつなげられる。 皆伝自体コンボを稼げる上に、カットインの静止中さえも普通に風が当たるのでヒット数が稼げて連発できる。 特2-1を使って密着していれば相手は勝手にガードを解いて無防備になるため、率先して使うといい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 嘉瑞招福 40 ◎ 標準型。攻防のバランスの良い三成に合う。 志那都神扇(シナツノシンセン) 51 △ 凍牙属性 神撃3 地風3 天風3 神風3 神流3 覇流2 凍牙属性で覇流Lv2が一応あるため、死に武器ではない。但し、風系統主体の技能設定なので通常攻撃の火力不足が目立つ。反面、神系統技能を完備しているため、風バリアのガード弾き&皆伝を主体に立ちまわれるだろう。 ☆神遊扇(シンユウセン) 51 ◎ 閃光属性 神撃3 神風3 神流3 覇流3 破天3 怒髪3 神系技能に加えて怒髪まで付いた無双特化武器。属性が閃光なので風バリアを併用してコンボを稼ぎやすい。皆伝もコンボがよく稼げるので連撃・乱撃持ち篭手必須。神風を勇猛にすると武将相手にも火力が出て良い。 パワー 嘉瑞招福・雅 56 ○ 風バリアと併用すれば振りの遅さはある程度フォロー出来る。 スピード 嘉瑞招福・寿 28 ○ ほぼ死角のない攻撃が出来る。但し、属性による補強は必要。 石田三成 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、志那都比古神(シナツヒコノカミ)。 伊邪那美(イザナミ)が朝霧を吹き払った息から生まれた風の神。 「シナ」は「息が長い」という意味で、 古くは、風は神の息から起きると考えられていた。 風の神は、航海安全の神とも、「風」と同音語の「風邪」を治す神ともされる。 立花宗茂のレア武器、天御柱命(アメノミハシラノミコト)は志那都比古神(シナツヒコ)の別名。 三成のレア武器以外の名称嘉瑞招福(カズイショウフク)は、 家紋「大一大万大吉」が由来と思われる。 「一」は、「かつ」と読み、縁起の良い文字を重ねたのだとされている(*1)。 嘉瑞(カズイ)は吉兆(縁起の良い兆し)、招福(ショウフク)は福を招く。 ☆【第2レア武器元ネタ】 神遊は神楽の別称、神遊(カミアシ)びのこと。神楽は、神に奉納するために舞い歌うこと。起源は日本神話・「岩戸隠れ」天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊ったこととされている。 関連 天鈿女命(アメノウズメノミコト)→阿国のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 当然のことならばさして筆記はせん。 地撃 ○ 風バリアと通常攻撃で敵をハメられれば使えるな。 天撃 ◎ 俺はチャージをよく使う。使える駒と見受けられる。 神撃 ○ 主に皆伝をさらに強くしたいなら使えるな。 騎撃 △ 騎馬性能の出来が違うのでな。 地風 △ 効果があまり見受けられん。 天風 △ 神風 × 使えぬ技能だ。 騎風 × 地流 ○ 馬鹿どもをハメながら使えよう。 天流 ◎ 属性が付与できれば先手が取れるだろう。 神流 ○ 無双は上手くすれば多段ヒットする。攻撃力の底上げが出来よう。 騎流 × 騎馬性能は優秀なのだが…他を優先すべきだ。 覇流 ◎ あるとないでは属性の使い勝手が大きく違う。 波撃 ○ C1などに効果がある。中々の策だ。 勇猛 ◎ 馬鹿どもはさっさと倒すに限る。 破天 ◎ チャージ主流+風バリアだとクズどもが浮かび上がってうっとうしいな。 背水 × バリアがあれば使えるか? 進んでほしいとは思わんな。 果敢 △ 皆伝用に練技ゲージは温存しておきたいものだ。 怒髪 ○ 皆伝は強力なのだよ。 無我 △ 馬鹿が・・・半端な技能を・・・。 無心 ○ 風バリアを使う・・・さすれば。 秘技 ○ 敵将のガードが鬱陶しいな。 虎乱 △ さして必要とも思わんな。 立志 ○ 栄達のためではない。レベルアップ時の補給が迅速に行えるようになることがこの技能の要点だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 賤ヶ岳の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 杭瀬川の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 濃姫と違って三成の特1は爆弾ではなく“罠”なんですね…しかも濃姫の特1より威力も弱く、波撃も効果がないように感じます。爆弾と罠って一体何が違うのか… -- 名無しさん (2010-01-28 16 26 49) 三成は騎乗攻撃も強力で使いやすいな。地上戦の方が強いのだが。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 08 27) 風バリアを使うと相手が浮いてしまい凍らないので、凍牙との相性は悪いですね…。さらに凍った相手に風バリア発動中に触れると、すぐに溶けて浮いてしまうようです。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 08 41)2-2の風バリアだから浮くんだと思う。2-1だとのけぞりだけだから凍牙使うなら2-1推奨。あとすぐ氷が溶けるのは覇流がついていないからだと思われる。今実際に試してみたけど覇流3で凍った相手にバリアぶつけてみたけどすぐは溶けなかったよ -- 名無しさん (2010-02-07 16 36 13) ちなみに風バリアに波撃は付かないんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 38 34)もともとダメージあるかないか判らないくらいの威力だから確認し難い・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 50 37) 三成のチャージ弱くねーか、C4やっても、周りの兵士ぶっ飛ぶだけで死ななかったぞ -- 名無しさん (2010-03-12 20 59 25) そんなンレベル高い状態のc41回で止めて追撃じゃないの? -- (大馬鹿) 2010-05-23 12 08 17 猛将伝での三成のレア武器入手法教えて下さい -- (ド阿呆) 2011-02-19 12 58 35 レア武器、または第2レア武器のページに解説があります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 13 01 03 猛将伝では石田三成などの無双演武はできないのですか?できないからレア武器はGETできないのですか? -- (秋万銃) 2011-02-20 19 14 11 猛将伝単体のみでは、阿国・濃姫・蘭丸・小太郎・利家・勝家・ガラシャ・綾御前・正則と10章分の無双演武しかプレイできませんが、メニューの結合で戦国無双3通常版のディスクを読み込ませれば、既存のキャラの30章分も含めて全40章の無双演武がプレイ可能になりますので、三成などの既存武将の第二レア武器は通常版のディスクが無い限り取得できません・・・。通常版お持ちで無いなら購入をおすすめします。新品でも2800円位に値が下がってるので・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 47 32 限界突破したらレア武器を取るの簡単ですか - 名無しさん 2011-10-19 20 42 47 簡単にはならない。結局はプレイヤーの腕次第。 - 名無しさん 2011-10-20 17 22 59 時間制限の撃破条件は劇的に楽になるよ。とくに元が非力なキャラは - 名無しさん 2011-10-22 09 31 25 第2レア武器の名前の由来は映画「のぼうの城」で石田三成役を上地雄輔さんが演じるからなのでは。神児遊助。 - 名無しさん 2012-01-28 21 10 29 iya, - 名無しさん 2012-01-30 00 42 11 ↑タイプミス失礼。それより時期が早い2猛将の時からこの名前なんで違うと思う。 - 名無しさん 2012-01-30 00 43 14 そうでしたか。私は3からなので知りませんでした。この武器強いですよねえ。◎でも良いと思います - 名無しさん 2012-01-30 15 40 12 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 ねね 声:山崎和佳奈 解説 武器 巨大手裏剣 アクションタイプ 特殊技 通常連 巨大手裏剣の分割状態で斬る。範囲が非常に狭いが、出が早く隙が少ない。基本的にはチャージにつなげるので、N5~8を使うことはほぼない。 1~3 前方に斬りつけ。素早く隙は少ないがリーチは短い。 4~7 まわし蹴り。リーチが非常に短いので、5以降を使う必要は無い。 8 逆立ちしてキック。いわゆる「パーティーテーブルキックコース」。そのままの勢いで浮けば、また別の技になっただろう。攻撃後の隙が多く範囲も狭いので、使用しないのが得策。 C1 巨大手裏剣形態で投げつける。一段目にガード崩しが付いているので、分身して対武将戦の主力に使える。 C1-1 前方へ巨大手裏剣を投げ付ける。ガード崩し。 C1-2 投げたものが回転しながら戻ってくる。属性付き。分身後に使うとおもしろいことになる。 C2 打ち上げからの空中連。分身後に使うのが基本。 C2-1 上に斬り上げ。 C2-2 切り上げた敵を追うようにジャンプ、縦に回転しながら連続斬り→やや前方の地面に爆弾を落とす。 C3 気絶技。集団戦での主力として使える。武将戦ではあまり使わない。 C3-1 回し蹴り。気絶付き。 C3-2 逆立ちして手裏剣を地面で回転。かなり広範囲。気絶付き。 C4 連続踏み込み斬り→武器ブーメラン。分身後に使うのが基本であり、雑魚を一掃出来る。 C4-1 連続で前方に斬りつけ→前方に武器を投げつける。レバーで方向を変えられる。 C4-2 ボタン追加で斬りつけの回数が増える。 C5 3分身しつつ右方向へ撫でるように斬りつけ。主力。技後も3分身状態(分身が2体付いた状態)が続行する。とりあえず分身が切れないよう、適度に出していく。また分身効果でほぼ確実に三連続ヒットするため威力が高い。斬りつけの直前に分身するため、崩されても1体は分身が残っていることが多い。 D攻撃 前転しながら敵へ武器を投げつけ。方向も変えられる。 J攻撃 前方切りつけ。 JC攻撃 空中で前転し手裏剣を地面にズドン、着地後バク宙。分身中ダウン時相手に当てると浮くため追い討ち可。 騎乗攻撃 性能は良いが、使うタイミングは集団に突っ込んだときのけん制くらい。素早いので馬に乗ること自体もあまり無い。 騎乗1~3 右側を切りつけ。 騎乗4~8 右側を素早く切りつけ。 騎乗C2 右側(右斜め後ろ)に手裏剣投擲。HITした敵が浮く。 騎乗C3 右側に緑色の煙玉投げ。気絶効果あり。 騎乗C4 両サイドに手裏剣。範囲も広く敵を一掃出来る。 特殊技1 自分の動きを少し遅れてトレースする分身を出現させる。分身の持続時間は数に関係なく発動してから約15秒。属性攻撃は付加しない模様。分身はのけぞると一体消え、ダウンで全消滅。囲まれた状態で無理に出しても即消されるので、発動は安全な位置で行おう。 特殊技1-1 2分身C5を覚えた後は御役御免。 特殊技1-2 3分身同上。 特殊技1-3 4分身C5よりも一体多いが、使いどころはほぼ無い。 特殊技2 基本的にはネタ技。特殊ボタンを押すと解除されるため、変身したキャラの特殊技は使えない。また、分身後に変化すると分身が残り、その分身も変化する。拡大したミニマップ内にいるキャラクターに変化。ミニマップ内に他のキャラクターがいないと変化できず、騎乗しようとすると変化が解ける。変身したキャラの皆伝技は使えないが、C5やC9で間接的に特殊技を使用することはできる。 特殊技2-1 一定時間、近くにいる敵に変化。無双武将を相手にする時に使ってみると面白いかも。 特殊技2-2 同上。ここから変化する武将を大まかに選べる。 影技 影技属性は凍牙。全キャラ共通だが秘技、果敢、飛燕と組み合わせれば天舞状態。 無双奥義 無双奥義 ブーメランよろしく手裏剣を前方に乱投。 無双秘奥義 切りつけて最後に全方位衝撃波。改心なさい! 無双最終奥義 カットインのちょっと怒った顔のおねね様も素敵です。 無双奥義・皆伝 発動時に分身(2体)がつく。〆は巨大手裏剣に乗り広範囲の敵を風で切り刻む。無双終了後に分身が消えてしまう。分身し攻撃速度がかなり上がるので、あえて手裏剣乱射をせずにコンボを繋げても強い。 殺陣 二回斬りつけ→手裏剣を投擲。手裏剣は帰ってくる時にもダメージを与える。範囲も広いので周りはとばっちりを受ける。追撃可能。 属性 キャラの属性は凍牙。相性は修羅≧閃光≧凍牙>烈空>紅蓮。前作までは無双を使うと敵がノックバックしたため、全弾当てるには凍牙が必須だった。しかし、今回はノックバックせず全弾ヒットするようになったので、優先度的には修羅>凍牙。閃光はC3と相性が良く、天流・覇流と組み合わせて雑魚を一気に殲滅できる。集団戦で崩されることが多いなら凍牙を付けてるのもいいが、覇流がないと凍結時間が短く攻撃力アップは見込めない。タイマンに強いので烈空もそれなりに使えるだろう。コンボを続けるタイプではないので紅蓮は微妙。 ▲ページトップへ 健康的なお色気担当。みんなのおかあさん。 キャラ選択・勝利時は「お前様」とやたら口にしているが、 無双演武では秀吉との絡みは少なく、 三成、清正、正則の三馬鹿との絡みの方が多い。 実はもう一人絡みの多い人物がいて、一部には誤解を招きかねない台詞も。 無双演武での手を頬に当てて考えてる風な顔にやられた人も多いはず。 ☆猛将伝でのキャラネタ ガラシャの無双演武では、前作の戦国無双2ねね外伝の再現かと思わせるような活躍を見せる。 性能解説 今回はシステム変更の恩恵を受け、属性攻撃の手数を増やせるようになった。 しかもC5で攻撃しながらの分身まで可能。 雑兵相手でその場から動きたくない時はC3-2、脱出したい時や進みたい時はC4-2。 武将戦ではC1-2が最適。スピード武器に天流を付けてバンバン攻撃しよう。 修羅+破天でのC2-2やC3-2はかなりの殲滅力だが、凍牙付きだと混戦で安定する。 自分のプレイスタイルに合った方を選ぼう。 攻撃する場合は、C5か特殊技で分身するのを忘れずに。 また、変身で無双武将やモブになれる。 もちろんそこらの雑魚にもなれるのだが、やはりこの特殊技の醍醐味は旋忍、忍者等になれたときだろう。 滅多になれないので、もしなれたときは存分に暴れてやろう。特に忍者は使いやすい。 2猛将伝からの変更点としては、 CPUの武将に変身してもC9などを行える。 「のけぞりなどで変身が解除されるがほぼ時間無制限」から「のけぞりなどで変身は解除されないが時間制限あり」に。 鉄砲兵に変身できる(2猛の鉄砲兵は銃撃が特殊技と同じ操作だったため『使用できない=変身できない』だった)。 などがある。 ★村雨城では雑魚敵や異形将、ムラサメ以外の各城主などに変身できる。 奈落では怪物化した城主になれるので、青雨城主でC9毘沙門天召喚といったことも可能。 あやめは攻撃とステップはできない。 また、鉄砲兵に変身してもいかずちの球を撃つことはできない(普通の銃弾を撃つ)。 ☆創史演武ではミッションに登場する商人や鍛冶屋に変身できる。 非戦闘武将にも関わらず攻撃モーション(新武将・刀)があるが、武器を持っていないため攻撃がスカる。 JCやC1-3などの衝撃波も一切出ないため、唯一のダメージソースは無双奥義発動と〆の衝撃波のみとなる。 攻撃としての判定はあるようで、足軽の攻撃を弾いてのけぞらせたりすることなどはできる。 結論をいえば、変身する必要はまったくない。 変身について 周り≒拡大したミニマップの範囲内 キャラ=敵味方問わず 周りにいるキャラ(なし) 特殊2-1、特殊2-2ともに変身できず 周りにいるキャラ(雑魚) 両方適当な雑魚に変身。目だった差は感じず。 周りにいるキャラ(雑魚、無双武将) 特殊2-1、特殊2-2ともに無双武将に変身。どの無双武将に変身するかはランダム。 周りにいるキャラ(雑魚、モブ武将、無双武将) 特殊2-1でモブ武将に変身、特殊2-2で無双武将に変身 二人プレイ時 二人プレイ時は両プレイヤーキャラの周りにいるキャラで判定されている。 ねね側の周りのキャラに優先的に変身するといったことはなく完全にランダム。あくまで候補としてあがるだけ。 両プレイヤーのキャラの周りに他の武将がいないときは、確定で他プレイヤーが使用しているキャラに変身できる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 補足 ノーマル 天昇翼刀 36 ○ ノーマルタイプでも十分な速さ。威力重視ならこちらで。 パワー 地走翼刀 52 △ 隙は他キャラよりは少ないがそれでも崩されやすく、折角のスピードも落ちてしまう。 スピード 海翔翼刀 24 ◎ 基本的には長所を伸ばせるこれ。分身後の爽快感が素敵です、おねね様。 豊玉翔小太刀(トヨタマノトビコダチ) 37 △ 凍牙属性 地風3 天風3 破天3 果敢2 無心3 立志3リーチ補強に地風は良いが、元から広範囲技が揃っているのに天風は不要気味。せっかくの凍牙属性も、流系技能が無いので凍結率も低く、凍牙には必須の覇流が無いのが痛い。破天は巻き上げタイプの皆伝や、C2の火力強化に役立つので無駄では無い。以上のことからほぼ属性は飾りであり、無心を利用して練技ゲージをガンガン稼いで、皆伝を連発すると良い。立志3は限界突破後の育成や、高難易度もレベルアップによる回復効果でかなり安定する。キャラ本体の性能がかなり優秀なので、こんな性能の武器であっても戦えるのが実情。 ☆宝鳥心眼太刀(ホウチョウシンガンタチ) 37 〇 烈空属性 地風3 勇猛3 破天3 果敢3 無心3 秘技3影技特化武器。無心+秘技で使い放題で、かつ果敢+勇猛で強力。烈空属性なのが痛いが、勇猛と破天の相乗効果で巻き上げ型の皆伝の力がかなり伸びる。無双主体でいくなら地風→神撃、果敢→怒髪で。勿論、破天はC2でも活きるし、C1強化のため天撃を加えても良い。秘技Lv3もあるので、凍牙影技と相性抜群な覇流でも可。レア武器から不要な技能をある程度削ぎ落とし、攻めに向いた性能へと順当に進化している。 【レア武器名元ネタ】 豊玉毘売神(トヨタマヒメ)は、日本神話に登場する女神。 瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)(*1)と木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)の子、山幸彦(ヤマサチヒコ)の妻で、海神・綿津見神(ワダツミ)の娘。 出産の際、夫に「私は本来の姿にかえってしまうので、決して見ないで下さい。」と願うが、 山幸彦(ヤマサチヒコ)は我慢できずに覗いててしまう。 本来の姿を見られた豊玉毘売神(トヨタマヒメ)は、恥ずかしさから海宮(カイグウ)(*2)へ帰ってしまう。 彼女の本来の姿は、鰐または龍と伝えられている。 関連 木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)→お市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 宝鳥は包丁をもじったもの。心眼とは、心の目によって目に見えない真実を見抜く力で、特に武術においては重要視される。相手の行動を予測して動き、相手を制することを「心眼で見切った」などと表現する。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ スピードタイプの武器につけても効果は薄いから、気休め程度だよ! 地撃 〇 付いてきたなら使ってもいいよ! 天撃 ◎ あたしはチャージ攻撃が主体だから、必須だね! 神撃 〇 あたしの無双は優秀だよ!ただ特殊技の分身があるから神流の方が重要だね。 騎撃 △ 馬上で戦いたいなら、つけてみるといいよ! 地風 △ 効果は微妙だけど、あれば助かるよ! 天風 △ 違うものが付いてる方がいいね! 神風 △ 騎風 × 地流 〇 C3やC4までのつなぎに使えるよ! 天流 ◎ あたしはチャージ攻撃が主体だから、必須だね! 神流 ◎ 皆伝には自動で分身がつくから、修羅や閃光が乗るとダメージがすごいんだよねぇ。 騎流 × 馬上での攻撃は、元から属性が乗りやすいみたいだね。 覇流 ◎ 手数で勝負するタイプのあたしには、属性の強化は必須だよ! 波撃 × 効果のある攻撃がないよ!悪い子だね! 勇猛 ◎ ただでさえ強い対武将戦がより強くなっちゃうよ!高難易度なら必須だね! 破天 〇 凍牙を付けないなら、あった方が良いかもね。 背水 △ 限界突破しないと体力・防御が低いから、あると使えるかもしれないよ。 果敢 △ 使用するなら飛燕3と組み合わせちゃお! 怒髪 〇 皆伝は強力だから、必要に応じてつけてね! 無我 〇 怒髪と同じだよ! 無心 〇 これも同じだね! 秘技 △ 使うなら果敢3、飛燕3と組み合わせるといいよ! 虎乱 △ 無双主体なら好みでつけちゃお! 立志 〇 レベルアップでの回復を増やして、もっともっとガンバるよ! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 山崎の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 小牧長久手の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 雑魚の攻撃は通常、チャージともに1段のみです。 -- (シュッティ) 2011-04-02 15 46 09 ねねの分身をしてから半蔵に変身してC5の分身をするとねねの分身は消えるみたいです。また、半蔵の分身は他の武将になっても残ります。ねね最強 -- (名無しさん) 2011-04-20 16 59 51 模擬演舞、大阪蹴鞠の陣で半蔵と邂逅会話あり -- (名無し) 2011-04-30 23 29 37 第二レア武器、最初はパッとする技能が勇猛と破天と秘技くらいしか無くてガッカリしたけど、地風は割り込み防止・果敢は影技強化・無心は特殊技の分身の効果と相まって、錬技ゲージがゴリゴリ溜まることに気づいて今では常用してる。烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う。難易度修羅も余裕だし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 02 29 39 差支えなければ「烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う」の理由を教えて欲しいのですが… -- (名無しさん) 2011-07-16 07 36 08 第2レアが単純に強いからなぁ、属性とか関係無しに。レア武器が○で第2レアも同じ○ってのは俺もおかしいと思う。てかむしろレア武器は△だろ?覇流無いんだから無属性に等しいし勇猛すら無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 47 20 同意。第一レアは単純に立志があるから高難易度で安定すると思われてるだけな気がする・・・。属性も凍牙なのに○流は無いし覇流も無い。破天は皆伝の威力底上げになるけど、通常攻撃1〜3にしか効果が無い地風・元々広範囲なチャージが揃ってるのに天風は微妙・・・。×とまではいかないけど、△だと思う。比べて第二レアは影技でごり押しが出来るし、勇猛のおかげで火力の強化も出来てるから○だと思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-16 15 48 51 模擬演舞稲葉山城の戦いで特殊技2-2で勝家に変身して二段ジャンプができるかを試して見たところ二段ジャンプはできたのですが上がってから1歩も動けませんでした -- (不埒者) 2011-09-06 20 16 15 スピード武器に凍牙 神流 神撃 覇流全部3を使っているのですがこれ強いのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-08 21 30 18 組み合わせはいいのですが、地撃や勇猛などの威力UP系技能が別としてないなら強いとは言えません。高難度だと仰け反らなくなると思います。 -- (名無しさん) 2011-10-08 23 33 41 凍牙なら神流より、地流天流のほうが効果有るでしょうね。のけぞらないという欠点も補えます。 -- (名無しさん) 2011-10-10 17 00 29 天流ならねねは分身C1があるので何とかなると思います。地流は意味をなさないかも知れません。Lv3でもN1〜2で凍ってくれないと簡単に潰されるので。 -- (名無しさん) 2011-10-10 18 51 11 模擬演舞小谷城で秀吉と特殊会話あるのにまだ追加されてないね。かくいう自分は編集出来ないんでお願いしますん - 名無しさん 2011-10-17 11 15 25 コメント有り難うございます、追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-17 20 14 45 こんな武器拾いました。 パワー 閃光 神撃 神流 覇流 勇猛 破天 秘技 - 名無しさん 2012-01-28 17 20 00 分身を出しまくって忠勝に変化したらすごいことになる - 名無し 2012-06-07 21 26 16 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 無傷の闘神 本多忠勝声:大塚明夫 解説 武器 大槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 攻撃力・範囲・速度全て良好。但し、N3の突きは死角気味。 1~3 横薙ぎ2回の後に突き。N1の出がかなり早く強力だが、N3の突きが範囲、リーチ共に狭いので要注意。 4~7 左右へ槍を振るう。範囲、リーチ共に優秀だが威力はやや低い。 8 回転斬り。隙があるのであまり使わないほうがいい。 C1 雑魚散らしや攻めの起点に最適。全ての攻撃にガード崩しが乗る。前作と比べ威力がやや下がった? C1-1 力を溜めた後、槍を振る。ガード崩し。出が遅い。 C1-2 槍振って真空波。ガード崩し。リーチは長いがやはり出が遅い C1-3 もう一発真空波。ガード崩し。さらに出が… C2 打ち上げ技。忠勝はあまり空中コンボが得意でないので使う機会は少ないだろう。 C2-1 打ち上げ。他のチャージ攻撃が高性能なためあまり出番が無い。 C2-2 叩き落とし。周囲の敵にもダメージ。 C2-3 二段斬りで吹っ飛ばす。 C3 忠勝の主力。これを繰り返すだけで地獄でも超安定。 C3-1 槍を振って前面180度の敵を気絶させる。出が早く主力。 C3-2 槍を体ごと前方へ高速で振り抜く。敵から反撃を非常に受けにくく、ガード弾き効果も。ここで止めてループコンボを狙ってもいい。 C3-3 ジャンプして槍叩きつけ。広範囲。ダウン追い打ち可能。 C4 脅威の九連撃。だが安定して敵に当てづらく、攻撃時間も長めでやや使いにくい。 C4-1 地面を叩きつけて衝撃波。前作に比べて範囲大? C4-2 前進しながら連続斬り。 C4-3 槍をぐるぐる振り回した後、自分周囲に衝撃波。衝撃波はダウン追い打ち可能。今回は槍回転が一発減った。 C5 前方に三個の拡散竜巻。範囲が広くガード不能だが威力が低い。ちなみに、竜巻部は風属性固定だが、切りつけ部分には武器属性が乗る。切り付け部も同様にガード不能である。 D攻撃 助走をつけた横薙ぎで吹っ飛ばす。 J攻撃 空中横払い。やや出が遅いジャンプ攻撃。 JC攻撃 通常ズドン。 騎乗攻撃 動きはもっさり目だが、高威力、広範囲の優秀な性能を誇る。 騎乗1~3 槍を振り回す。やや遅いが広範囲。 騎乗4~8 威力がやや低い槍の振り回し。 騎乗C2 槍アッパー。 騎乗C3 槍を上から叩き付ける。気絶効果。攻撃範囲が狭い。 騎乗C4 左方向に槍を2回振り回し、気合いで周囲を吹っ飛ばす(ダウン追い討ち効果アリ)。慶次の騎乗C4に似ているが、ガード崩しは付いてない。 特殊技 名乗り。弾き飛ばすバリア+無双回復。前作の特殊技を同時発動させるものだが、性能は流石に低下している。単発で出しても無双はほとんど回復せず。名乗り部分を敵に当てないと駄目。さらに発生も非常に遅くなった。 影技 槍を構えて突進。ゲージMAXの属性は紅蓮。忠勝の巨体が残像付きで突っ込んでいく、或いは突っ込んでくるのは相当な迫力があるが、あまり使わない。 無双奥義 無双奥義 槍を左右に振り回す。攻撃速度が大幅に向上し、一気に強化された。 無双秘奥義 最後にN1,2とN8が追加される。 無双最終奥義 体力吸収効果が起こる以外は基本的に同上。 無双奥義・皆伝 咆哮の後、槍を地面に叩きつけ、自身の周囲に間欠泉型の大衝撃波を発生させる。全キャラ中最高の広範囲皆伝であり、更に多段ヒット・ダウン判定まであるという超絶的性能。 殺陣 兜の角で相手を打ち上げ、落下してきた所を吹っ飛ばす。ムシキ○グ。 属性 何をつけても十二分に強いのだが、C3メインで考えるとやはりスピード+修羅が定石。修羅+神流で無双奥義および皆伝の火力が爆発的に上がる。もともとの攻撃力が高いため修羅や烈空の追加ダメージには頼らず、閃光や凍牙もありだが、閃光はC3の邪魔になることも。レア武器にもある紅蓮は、忠勝が空中コンボに向かないので相性が悪い。 ▲ページトップへ 初代猛将伝以来の最強枠担当・忠勝。 専用テーマソングは本作でも健在。 今回はいつもより、ほんの少し軽装(史実の忠勝も軽装を重視していた)。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 通常攻撃、チャージ攻撃、騎乗攻撃、無双奥義、皆伝、すべて高性能でおよそ欠点がない。 2 猛将伝で猛威を振るった「名乗りによる無双回復」は流石に弱体化してしまったものの、 無双奥義の大幅な強化&別格といっていい性能を誇る皆伝の追加により、総合的戦闘力は更に高くなったと言える。 また、新システムの影技により、旧作以来の問題点であったコンボ面のフォローがなされ、 もはや死角の見当たらない性能になっている。 新規加入組にも優秀なキャラが多いが、本作でもその性能は相変わらず頼もしい。 立ち回りの基本となるのはやはり広範囲、高威力のC3。 今作でも圧倒的な殲滅力を誇り、ゲージもコンボも稼ぎやすい。 また武将相手の場合は無双奥義やC4といった高火力の攻撃で速攻撃破を狙える。 そしてなんといっても切り札は強力無比の皆伝である。 威力もヒット数も高いので、神流で属性発動率を上げると効果的だ。 そのまま使っても強いが、高難易度では事前に無双奥義やC3でコンボを稼いで乱撃の威力アップを狙うと、 ハイパー武将相手でも致命的なダメージを与えられる。 NPCでゲーム中に登場する際も影技やステップを多用し動きが軽やか。 敵に回ったら半端な武器ではかすり傷一つつけられない(のけ反らない) という堅さはなお健在なのが泣けてくる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 虎斬槍 44 ◎ 標準型。基礎能力の高い忠勝はこれでも十分。 パワー 龍断槍 60 〇 目を見張る攻撃力になる。パワー武器にしては振りが速め。だが高難易度では不動付きの鎧は欲しい。 闘尖荒覇吐(トウセンアラハバキ) 69 〇 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 無我2 とにかく基礎攻撃力が高く、当たれば難易度地獄や奈落村雨城でも敵がのけ反るのが大きい。紅蓮属性には肝心の覇流こそないが、属性発動を待つまでもなく攻撃力で押し切れるため安定している。 ☆烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) 69 ◎ 修羅属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 無我3 無心3 修羅属性の為、レア武器の上位互換といったところ。無我を神流に、無心を神撃か覇流に書き換えれば天下無双の名に相応しいものとなる。 スピード 鳳落槍 32 ○ 死角なき戦いが可能。ただし、属性による補強は必須。 【レア武器名元ネタ】 荒覇吐(アラハバキ)は、日本東部の民族・蝦夷(エミシ)に信仰されている神だというのが有力な説。 東北地方に多く伝わっている(*1)が、それは蝦夷(エミシ)が大和政権に東北地方へ追いやられたためだという。 しかし、歴史的な起源には色々な説がある。 ☆【第2レア武器元ネタ】 戦国無双2猛将伝攻略Wikiには、以下の記述がある。 降三世明王が用いた閻魔すら倒すという神槍 が、降三世明王が持つ槍については残念ながら情報が見つからず、確証を得られなかったので、ここでは別の説を紹介する。 降閻魔(ゴウエンマ)は、大威徳明王(ダイイトクミョウオウ)の別名降閻魔尊(ゴウエンマソン)。名前の意味は、「地獄の王(閻魔のこと)を降す者」。西方を守護し、人々を害する毒蛇・悪竜(人間の悪い心を指す)や怨敵を征服するとされる明王で、古くより戦勝祈願の本尊としても信仰されている。何故閻魔の名がつけられているのか。それは、古来インドでは閻魔は死に神と同等の存在で、気まぐれに人の生死を決めていたと考えられていたため。困った人々が阿弥陀如来に祈りを捧げると、大威徳明王(ダイイトクミョウオウ)が現れ、閻魔が好き勝手なことをしないように監視を始めたとされている。そのため、大威徳明王(ダイイトクミョウオウ)は阿弥陀如来(又は文殊菩薩という説もあり)の化身とも考えられている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 有るに越したことは無いが、天撃・神撃の方が良かろう。 地撃 ○ 天撃 ◎ チャージ攻撃は主力ゆえ。目にも見よ! 神撃 ◎ ただでさえ最強クラスの無双がさらに強力に。武の極み! 騎撃 △ 騎乗C4は侮れぬ性能。詰所頭ごとき、馬から下りる必要もなし。 地風 △ 大槍の間合いはすでに広い。有ったほうが良いのは当然だが、火力を優先すべきであろう。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 ○ 通常攻撃も属性が乗れば、充分に火力増強につながろう。 天流 ◎ 広範囲攻撃のC3に、連続ヒットするC4があるゆえ属性がつかば威力が増強されよう。蜻蛉切に斬れぬものなし! 神流 ◎ 高速無双、多段皆伝ゆえに修羅無双の効果は絶大。神撃と揃え、いざ、天下無双の頂に! 騎流 × 元から属性は発動しやすい。意味は無かろう。 覇流 ○ 紅蓮・烈空以外ならば◎であろう。 波撃 ○ C1、C5を頻用するのならば強化に良かろう。 勇猛 ◎ 対武将戦強化に必須の技能。これぞ無双なり! 破天 ○ 浮かせることも多いゆえ。だが優先度は高くない。 背水 △ 愚問! 蛮勇は匹夫の業。生きてこそ誇りは守られる。(忠勝は奥義も強力なので、高難易度では敢えて赤逃げをする戦法も有効ではある。) 果敢 × C1、C3-2、C5とガード崩しには困らぬゆえ影技を使うよりは皆伝を狙いたいものだ。 怒髪 △ 無双を連発するなら欲しい。特殊技での上昇量はあまりあてにならぬゆえな。 無我 × 練技ゲージに不自由することは少なかろう。なにしろもとより強いゆえ。 無心 × 秘技 △ C4を使うならば影技も出番があろうが、優先するものではござらぬ。 虎乱 ○ レア武器獲得条件に秘奥義での撃破がある。締めも癖がなく扱いやすいゆえ、有効であろう。武で語るがよい! 立志 ○ 回復用に有れば良し。この技能で殿の天下を支えん。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 伊賀越え 第三話 小牧長久手の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 アクションは優秀。でも決め手になる技が無い。威力が下がった。 -- (わん) 2011-08-02 23 06 22 騎乗+スピード武器が強すぎる。タイマンから乱戦まで小細工せずに戦える唯一のキャラかと。 - 名無しさん 2012-06-24 10 50 04 騎乗C4だけで難易度修羅でも戦えるぞナニコレwww - 名無しさん 2012-07-06 04 43 11 西国蹴鞠の陣で元就との特殊会話発見。 - 名無しさん 2012-07-22 10 01 30 残念ながら既出のようです。あの会話面白いですよね(笑) - 名無しさん 2012-07-22 20 33 52 本多忠勝のスピード武器の修羅と第2レア武器はどっちの方が強いんですか? - 名無しさん 2012-08-15 16 19 11 流系技能付ければ火力面でも負けませんし、立ち回りも楽になるのでやはりスピード武器の方が強いですね。ただ第2レア自体も通常のハイパー武将相手にN攻を貫通させることが出来るほど攻撃力が高いので、その部分は長所となっています。更に技能面でも十分強いので武器の厳選等が面倒な方は第2レアでいいと思います。 - 名無しさん 2012-08-15 20 39 58 ↑ありがとうございました! - 名無しさん 2012-08-15 20 44 09 スピード武器を使ってみようと思います。 - 名無しさん 2012-08-15 21 02 35 スピード武器の修羅で強い武器が取れません、どうすればいいのですか。 - 名無しさん 2012-08-18 12 58 58 欲しいのなら出るまでやるしかありません。「修羅でスピード」というだけでも確率低いのに、さらに技能や強化回数まで求めるとなると…数百時間は覚悟するべきです。 - 名無しさん 2012-08-18 22 56 28 上の人の言う通りですが、本Wiki稼げるステージにちょっとしたコツが書いてあるので、一読して下さい。後は運と根性有るのみです。グッドラック。 - 名無しさん 2012-08-18 23 39 09 ↑アドバイス、ありがとうございました!。 - 名無しさん 2012-08-20 13 07 24 スピード武器のC1は使える。発生はそこまで遅くないし、攻撃判定が自身の周囲(真後ろ以外)にもあるから守備もそこそこ。瞬躍ステップ→C1ヒット確認→無双が忠勝の真価か。 - 名無しさん 2013-07-27 17 24 48 忠勝の奥義は地上で当ててナンボなんでね、それはちょっとどうかと。基本は遠めからのぱなし奥義で雑魚狩りつつワンチャン敵武将に地上食らい狙えたらいいなという感じで使ったり、凍牙武器で凍結ヒット確認から出したり、3Zなら受身狩り奥義もできるからそれ狙ったりという使い方がいいですね。 - 名無しさん 2013-07-28 01 26 32 忠勝さんはパワー武器のが強いです。おさるさんとかもそうですけど。 - なつみ 2016-07-27 18 10 05 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 今川義元 声:河内孝博 解説 武器 刀+蹴鞠 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 4~8の回転斬りはなかなか良い。なお、蹴鞠というよりサッカーでは… という突っ込みは禁止。 1~3 袈裟斬り→横薙ぎ→突き 4~8 ぐるぐる回りながら斬る。出し切るとよろけてしまうので、7段目で止めると安心。 C1 前方に鞠をシュート。敵を貫通しながら進む。主力技。リフティング部分にも攻撃判定あり。 C1-1 1回リフティングして鞠をシュート。遠距離からの主力技。ガード崩し。残念ながら、崩した相手にさらにC1での追撃するのは無理。 C1-追加 更にリフティングしシュート。シュートの威力がアップ。C1-3でリフティング部分にもガード崩し追加。起きあがり攻めに使えないこともない。遠距離で当てるなら無理に溜める必要はない。 C2 鞠のリフティング技。完全なタイマン用だが威力はさして高くない。 C2-1 相手を空中に斬り上げる。 C2-2 斬り上げた相手にリフティングした鞠を2度ぶつける。攻撃の間隔が長く隙が非常に大きいので注意。 C2-3 空中に飛び上がり華麗にオーバーヘッドキック。 C3 気絶攻撃からの連続技。主にタイマン用だが意外と攻撃範囲は広い。連続で攻撃を当てられる貴重な技。 C3-1 兜割り。気絶効果あり。発生までにやや隙アリ。 C3-2 ドリブルしながら数回前進。当たると小さく浮き上がる。前方と左右にそこそこの攻撃範囲があり、結構広範囲の敵を巻き込める。 C3-3 前方に鞠をシュートして〆。ガード崩し効果。C3-2ラストの当たり判定が厳しく、つなげるのが難しい。パワー武器の場合は壁などを利用しないと繋がらない。 C4 大回転シュート。本人がくるくる回転し、ボールも周囲を回転する。シュートに吹き飛ばし効果。発生が極めて遅く、攻撃前にたびたび横やりが入る。壁際などで当てると多段ヒットし高威力。 C4-1 少し溜めて全方位に鞠をシュート。ボールは周囲を約2回転。最後の爆発がガード崩し。属性は紅蓮に固定。 C4-追加 本人も回転してからシュート。併せてボールの回転数もアップ。C4-2、C4-3と二段階に回転数を増やせる。本人が回転している部分には武器属性が乗る。 C5 前方3方向に鞠をシュート。閃光属性固定。遠距離広範囲を攻撃できる主力技。根本で当てると威力も高いが、N4から連続技にはならない。C5でシュートした弾が壁や障害物に当たった際に生じる爆風にも攻撃判定があり、壁際に追い詰めた敵をそこに巻き込むとかなりの威力。 D攻撃 踏み込んで横薙ぎ。普通 J攻撃 剣で斬りつけ。 JC攻撃 ズドン。普通。 騎乗攻撃 史実では馬ではなく輿に乗っていたためか、全体的に振るわず。 騎乗1~3 刀で上から叩く。とにかく範囲が狭すぎる。 騎乗4~8 左右に刀を振るう。振り幅が狭く、やはり使えない。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 さらに強く叩いて相手を気絶させる。 騎乗C4 右側に鞠を蹴り飛ばす。 特殊技 寝転がり、死んだフリを行う。その間、無双を回復し続けることができる。倒れ際に攻撃判定あり。寝たきりになることは出来ず、大体ゲージ3/4程度で自動的に起き上がる。死んだフリ中にダメージを受けると、そのままダウン状態になり回復は止まる。「やられたのぅ…」 影技 ボレーシュート的なキック。MAX時の属性は閃光。浮いた敵に対する攻撃手段が乏しいのでちょっとありがた迷惑。 無双奥義 無双奥義 ドリブルをしながら突き進む。当たると敵は浮き上がるが、移動型のわりには速度が遅く、一人の敵に当て続けやすい。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加。周囲の敵を排除してくれる。 無双最終奥義 帯電効果で効果範囲とHit数が増加。 無双奥義・皆伝 全力で鞠をシュート→大爆発。位置取りが難しいので確実に当てるならオリコンで。左キーニュートラル+通常連7止め→皆伝発動が比較的狙いやすい。しっかりオートロックしていれば押しっぱなし無双からでも繋がる。 殺陣 蹴って斬って大回転+雅な決めポーズ。見かけによらず不思議なほどの高威力。 属性 立ち回りを助けておきたいので、修羅ではなく閃光か凍牙がいい。閃光ならばN7ループで立ち回りはかなり楽に。ただし空中判定で攻撃力は極低。凍牙なら、凍った敵に対し普通は1ヒットだけのC4がフルでヒットして高威力。正直コレしかない…、の! ▲ページトップへ 「海道一の弓取り」の異名を持つ駿河の大名。 史実では、最盛期には駿河の他に、遠江・三河・東尾張までをも支配した、若き日の織田信長の最大の敵であり壁。 …で、あるはずなのだが無双では、息子の氏真の要素を大きく吸収し、プルプル唇が魅力的な蹴鞠好きの癒しキャラに。 世界一の蹴鞠王に麻呂はなる、の! 初代戦国無双ではNPC、初代猛将伝でPC化、2では削除、2猛将で再びPCとして復活、 そして3では模擬演舞専用キャラクターに。 今作では北条氏康の追加により、ようやく桶狭間以前も描けるようになったのに…。 麿は悲しいの、の…。 レア武器は所持レア技能数トップのネタ武器なのにの、の…。 ☆猛将伝でのキャラネタ 史実無視の完全おバカストーリーだが、麿の魅力が炸裂するのはもちろん、事態があさっての方向に進行し、焦る政宗と麿に感化されてゆく宗茂の会話も楽しい。エンディングは必見。多くのプレイヤーにとっては癒しキャラな麿だが、蹴鞠勝負を挑まれた男性キャラは、ついて行けず揃って微妙な反応を見せる。また、女性の足に対する批評はかなり率直(?)で、時には辛辣なことも。甲斐姫、哀れ。尚、武将を撃破するときはC系の「シュート」で締めるのが礼儀ではないだろうか。 性能解説 攻撃発生までに間隔が開くチャージが多いのが特徴。 通常攻撃から連続でつながらない攻撃が多く、浮いた敵相手にはほぼ空振りしてしまう。 このため攻撃の手数が少なく、その上空中判定の技が多いので単発の攻撃力も低い。 色々とつらい性能だが、腹を立てずにおおらかな心で楽しもう。 チャージの隙が多いので鎧技能の不動3は必須。 劇的に技を出しやすくなるが、ダメージは容赦なく受けるので無理は禁物。 通常攻撃はN4~8が全方位でなかなか優秀。 しかし、N3からのつなぎに隙があり、 早い段階で仰け反らせらることが出来なくなるので、武将相手には厳しい。 地流+閃光or凍牙があればかなり使いやすくなる。 C1、C5などのシュート技のおかげで、 前方から迫ってくる敵に対しては優位に立てる。 混戦になったらいったん離れて向かってくる敵を迎撃しよう。 ただC5は、攻撃時に若干前にステップを踏むので、 ちょっと離れすぎくらいの間合いで出した方がいい。 武将戦ではとにかく低い攻撃力に泣かされる。 最大のダメージ源は凍結からのC4。凍牙・地流・覇流の武器があれば幸せになれる。 凍結武器がないなら主力はC3。修羅との相性もそこそこいい。 特殊技の無双ゲージの回復量がすさまじいので、 ピンチになったら敵から離れたところで寝転がろう。 瞬躍瞬転があれば寝際の隙もほぼ消せる。 爆弾、ジャンプチャージ、無双発動時の衝撃波等は、 寝ていても当たるので注意が必要だが、 これらの攻撃は大抵威力が低く、単発なのでそこまで怖がる必要はない。 (ただし、お市や柴田勝家等の寝ている相手にも当たる無双には注意) なお、無双を使う際は、押しっぱなしよりもオリコンでN1~N8出し切りの方が安定する。 どうにも行き詰まった時の奥の手には騎馬無双。 無双ゲージを自家発電できるので、瞬躍寝転がり×4→騎馬無双×3を ほぼエンドレスで繰り返すことができる。 修羅があると効率が上がり、レア武器の獲得も楽になる。 ただ、作業感が出てしまうのでそこは自分と相談することを薦める。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 蹴覇将鞠 39 △ ノーマルタイプでも振りの遅さが目立つ。攻撃力もパワー系にしては低め。 パワー 蹴帝将鞠 55 × C1・C5を中心とした遠距離からの攻撃を多めにし、混戦は極力避けたい。 意富加牟豆美(オホカムヅミ) 64 × 閃光 地撃3 天風3 神流3 秘技2 虎乱2 立志2まさかのレア技能完備。ネタ武器としての評価は◎なのだが…そのレア技能もすべてLV2と中途半端で戦力にならない。 ☆鳳眼光明遍照(ホウガンコウメイヘンジョウ) 64 ○ 凍牙 地撃3 地流3 神流3 無我3 秘技3 虎乱3鞠が何とサッカーボールになっており、ネタ武器の側面は健在。レア技能の充実ぶりは相変わらず、属性のおかげで実戦的な武器となった。必殺の凍結C4を主力とするなら、無我神流を覇流勇猛に上書き。これでN7止め+影技ループ、オリコン奥義も含めかなりの強武器となる。地撃の代わりに神流を残し死んだふり&無双奥義で世界(ワールドカップ?)を目指すのもあり。 スピード 蹴聖将鞠 27 △ 水準程度の攻撃速度にはなる。ただしチャージ攻撃は元々繋がらないのでノーマルに対するメリットは小さい。深刻な攻撃力不足になるので補強は必須。 【レア武器名元ネタ】 意富加牟豆美命(オホカムヅミノミコト)は「古事記」にて、伊邪那岐(イザナギ)が黄泉の国から逃げる際、 伊邪那美(イザナミ)が差し向けた追っ手に投げつけた、三つの桃につけた名前。 桃を投げつけられた追っ手はことごとく逃げ帰って行った。 桃の霊力に感心した伊邪那岐(イザナギ)は、 「これからも困っている人々を助けて欲しい」 と言って、意富加牟豆美命(オホカムヅミノミコト)と名付けた。 ☆【第2レア武器元ネタ】 「鳳眼」は鳳凰の眼。「光明遍照」は阿弥陀仏の救いの光が、全世界に及んでいるということ。尚、この武器名は初代猛将伝より継承されている。初代猛将伝を扱っている複数のサイトでは名前の由来を以下のように記載している。 世界を照らす鳳凰の眼でできているという聖なる鞠 おそらく、鳳眼を滋眼、仏が衆生を見る目と言われる睡鳳眼と解釈したものだろう。一方2猛将伝Wikiには、 観無量寿経の一文、光明遍照。「仏の慈悲の光」の意 鳳眼=砲丸 と記載されている。どちらとも断定は出来ないので、本Wikiでは一般的な意味を記載しておく。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ みんな付けてるみたいだの!まろも付ける、の! 地撃 ◎ 立ち回りの弱いまろには必須の技能よの! 天撃 ◎ チャージは主力よの!蹴鞠るの! 神撃 △ 死んだふり派は使うといいの! 騎撃 × 降りて蹴鞠ろうの。 地風 △ 微妙な効果でも欲しいところじゃの。 天風 × 蹴鞠には効果がない、の…。 神風 × 騎風 × 馬とは蹴鞠れぬの! 地流 ◎ 特に凍牙と組み合わせたい…の! 天流 ○ 属性が乗らない攻撃も結構多いの! 神流 △ 無双も皆伝も属性の効果はイマイチじゃの…。 騎流 × 鞍の上では蹴鞠れぬの! 覇流 ◎ どの属性にも欲しいの! 特に閃光や凍牙なら必須じゃの! 波撃 △ 一応、鞠にも効果はあるらしい、の! 勇猛 ◎ 華麗なる妙技! 破天 ◎ まろの妙技は浮かせまくるの! 凍牙以外なら欲しいの! 背水 △ 死んだふり派の者は必須なのじゃが、余り心臓によくないの… 果敢 △ 無駄にはならない、の! 怒髪 × 死んだふりで回復は出来る、の! 無我 △ まろの無双ではコンボは稼ぎづらいの… 無心 △ まだこちらの方が練技稼ぎには役立つの! 秘技 ◎ ガードを崩しにくいまろには、影技が必須よの! 虎乱 ○ 〆の部分はなかなかの威力よの! 死んだフリ派の者にもお勧めじゃの! 立志 ○ これで回復回数を増やせば上洛も出来る、の! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 桶狭間蹴鞠戦 第二話 東国蹴鞠戦 第三話 西国蹴鞠戦 第四話 小田原蹴鞠戦 第五話 大坂蹴鞠の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 パワー武器だとC3が最後まで繋がらなくないスか? -- (名無しさん) 2011-07-10 22 11 25 無印とZを同条件でプレーして比べたところ、攻撃範囲等に差は無かったので該当の記述削除しました -- (名無しさん) 2011-07-11 02 33 40 パワー+攻撃力特化で騎乗か、ノーマルで影技メインの蹴りキャラにするのがいい。チャージタイプだけど高難易度だと離れてC4か一対一の場面で影技+C3か氷結C4くらいしか使えない。 -- (名無しさん) 2011-08-27 07 00 54 パワー騎乗とか、影技メインとかは、キャラ性能と関係ない全キャラ共通の救済戦法だからねえ。ほぼに義元である必要が無い。 -- (名無しさん) 2011-09-23 12 14 57 C5でシュートした弾が壁や障害物に当たった際に生じる爆風にも攻撃判定があり、壁際に追い詰めた敵をそこに巻き込むとかなりの威力。 -- (名無しさん) 2011-09-24 02 08 43 これ試したけど結構減るね。背後からの攻撃扱いだからガード不能だし。狙いにくいけど -- (名無しさん) 2011-09-24 02 09 23 義元の防具の技能 - 名無しさん 2011-11-03 12 21 40 第二レア装備してるんだけど神速って入れるほうがいいのかなぁ。 - (名無しさん) 2011-11-03 12 31 26 義元って全作を通して非力だけどキャラクターは安定度無双だよねwww - 名無しさん 2013-04-01 15 42 53 ギリギリ画面に写ってる武将の狙撃楽しい過ぎる(笑) - 名無しさん 2013-04-08 02 12 10 第2レアの解説中段で、覇流が「針生」って書いてある… - 名無しさん 2016-03-25 11 56 27 直しておきました。 - 名無しさん 2016-03-26 01 00 41 名前 全てのコメントを見る